制作游戏这项工作说快也是非常的快,说慢也是非常的慢,虽然说暗黑破坏系列在前世算得上是八零后一代心中经典的经典了,其中有很多十分突出的亮点,但是你本身的毛病也是非常的多,林焰都需要对此一一的进行弥补和改变,甚至在原本的框架之上进行大修。
换句话说林焰依然还是以前的风格,他绝对不仅仅是满足于创造了前世的经典,他要在前世经典的基础上,加入自己的额脑洞大开,从而速到属于自己的经典。
荣耀是这样,泣鬼是这样仙剑奇侠传也是这样……几乎每一部作品都是这样,暗黑破坏没有理由不这样。
换句话说,林焰只不过是借助了前世哪款游戏当中的游戏架构而已,在这个架构之上基本上等同于将整个游戏给重塑了,这样重塑的工作量丝毫的不下于重新制作一款这样的游戏,可想而知林焰对于作品精益求精的精神。
夜幕已经降临,当时针的指针指在十点钟的时候,林焰这才从系统当中退了出来,从上午十点开始制作,到现在已经是过去了十二个小时,这才看到电脑上那大小达到了18的数据包。
18个的游戏,在数据上绝对算不上小了,但是林焰对于这款游戏本身有着非常大的信心,数据虽然大,但是在这个系统上并不存在什么漏洞,这就是系统编程的力量,就算是林焰自己来,想要完全避免编程上的漏洞,那都是不可能的,游戏当中也难免有着一些因为变成漏洞而他带来的游戏。
但是系统出品的则是完全不同,编程上完全没有半点的漏洞,也就直接早场了游戏在运行时出现的几率无限接近于零,本身游戏出现错误的可能性几乎没有,能够畅快的体验整个游戏的乐趣,这也是林焰和焚天那么备受推崇的原因之一。
世人当然不知道林焰有系统这样的神器存在,都认为是林焰和自己身后的团队对于整个游戏精益求精的结果,这更加的塑造出了整个企业的口碑。
精益求精的美名是每一个游戏制作企业都十分希望得到的高帽,而林焰在这一方面的肯定无疑是众多的,多到能让业内任何一家公司为此感觉到羡慕嫉妒恨。
林焰并没有着急现在就发布暗黑破坏毕竟不着急,林焰现在需要在网络上进行一波的销售预热,现在林焰也喜欢上了这种促销的方式,虽然不能给自己带来多少的销售利益,但是能在短时间之内最多的掉调动玩家自身的热情,这才是最根本也是最可怕的。
当玩家对于一款作品抱着最大的热情的时候,那么这款作品在这之后绝对会大卖。让然如果作品本身的质量不够好的话,那么也很容易带来骂声一片,当然现在的林焰并不担心后者。毕竟林焰对于自己的作品有着绝对的信心,这样
请收藏:https://m.buzui.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)