“制作大型游戏需要消耗人民币一千万元,是否确认?”神器的声音出现在林焰的脑海当中,问着的是一个亘古不变的问题,只是在林焰自己看来,这个问题根本都不需要考虑。
一千万人民币和新作能给自己带来的收益相比,完全的不值一提,而林焰自己更加的相信,这款作品能给自己带来的收益绝对能超过侠盗猎车手所创造的收益,从林焰自己的儿眼光中看黑道圣徒本身的内容丰富性其实是远远的超过了侠盗猎车手的,所以这款游戏至少从内容上看并没有任何的硬伤,最多其中的东西做一些调整而已。
黑道圣徒本身有着非常丰富的剧情在游戏当中,而林焰的新作整个游戏的而基础主要是以黑道圣徒3作为游戏的最基本蓝本来进行开发。
在林焰自己看来黑道圣徒3的剧情应该是在四部作品当中最为丰富和具备延展性的,前两部作品的故事实在是有些严肃结局也算不上多好。
黑道圣徒4本身的剧情虽然不错,可是很多游戏的具体设定上又显得过于的无厘头了,甚至主人公竟然是米国总统,让总统到大街上杀人放火这不就是乱弹琴吗?
所以林焰果断的将开发蓝本定位在看了黑道圣徒3的身上,同样的对于这款游戏林焰也是必然要对其中的一些东西进行改变的,以来增加玩家在游戏当中的体验和代入感,这是极为重要的一点。
和制作侠盗猎车手的时候一样,制作黑道圣徒首先的一个工作就是要制作出一个超级大地图来,毕竟这是一个自由度非常高的游戏,尤其是以城市作为最主要的背景,所以游戏当中必须要有一个足够大的世界地图才行。
而这一次林焰打算制作一个前所未有的超级大地图,这个地图的面积甚至比之侠盗猎车手那足足超过了五百平方公里面积的地图还要大得多,在林焰最终的规划当中,这个地图的大小达到了一个前所未有的宽阔程度,整整一千五百平方公里的面积。
相当于侠盗猎车手大地图的三倍大小左右,这一次玩家在这个游戏当中能更加自由的而去进行探索,林焰将地图分成了五个部分来进行制作,在游戏当中一共有五个城市,这五个城市的中间有山区和一些诸如森林之类的地方来进行阻隔,每一个城市的大小在二百多平方公里的样子,可以说个顶个的都是大都市级别的城市规模。
和侠盗猎车手一样的,这个大地图当中每一幢建筑物玩家都可以进行互动,玩家只要在游戏当中有钱,甚至可以买下一桩大厦的所有权,在这个城市的大地图当中有着一个城市当中全部的特点。
比如丰富便利的公共交通,公交车、轻轨、地铁因为整个城市的面积实在是太大,玩家如果不想去费力巴拉的开车跑来跑去的
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