在这个游戏当中玩家是能够按照自己的意志来给自己的主角进行训练上的规划的,玩家可以根据自己的喜好来着重的增强某一项的能力,或者补齐某一项不擅长的能力。
在游戏当中想要让自己的角色进行全面的成长,玩家首先要做到的就是给角色指定一个看上去相对合理的训练计划,这非常的重要,按照林焰自己的想法来说,在这个游戏当中,单单只是对于某一项能力或者其他的单项能力来进行轮流提高的话,那么在一个相对的时间之内玩家就会面临一种偏科的窘境。
打一个比方玩家在游戏当中特别的擅长力量,可是因为要比赛了,却没有时间去对于敏捷来进行提升,这算不算是一件很尴尬的事情?这样的能力将会在游戏当中眼中的影响球员在绿茵场上表现,这对于主角在游戏当中的发展是存在着巨大的影响的,虽然数据上可能会非常的好看,但是在某一方面玩家可能在游戏的前中期无法正常的发展。
从而影响后续游戏的进展,这样明显是得不偿失的。所以林焰更加倾向于将两种训练方式进行一种平衡,这样的话,玩家在游戏当中即便对于某项能力按照自己的想法进行提高和弥补,同时再以前面训练的方式对于其他的一些能力进行提高,虽然说效果并不是很大,但是多少都有些提高。
这样对于球员整体的属性平衡就非常的有益处,所以林焰更加的推荐这种相辅相成的训练模式,翟少这样在属性上有一定的平衡点,不会有顾此失彼的现象发生,在比赛场上也能够更加突出的将能力的提高展现出来。
其实在这个游戏的塑造当中是存在着一个亮点或者说林焰的小想法的,那就是玩家自身手感的不同,随着玩家对于球员的每一次训练,玩家的属性的提高完全是随机的,那么角色在求商场的表现也就会不相同,比如说玩家给主角提高了力量,那么在游戏当中玩家的力量就会相对于上一场比赛有着明显的提高。
这样的话,操作的手感就会有微秒的变化,每一次对于玩家来说都几乎是一个全新的过程,这就需要玩家在游戏当中不断的而去适应,虽然说手感的变化并不是那么大,可是在林焰看来这是一种趣味性和难度的双重增加,对于提高这款游戏的操控体验感有着很大的帮助。
除此之外对于角色的塑造上林焰还有一个另外的革新,那就是玩家身上的装备对于角色自身的能力也是有一定的加成作用的。
打一个比方,一个球员穿着五十块钱的球鞋和穿着五千块钱的球鞋的感觉肯定是不一样的,贵的东西自然是有贵的道理,运动场上更是如此,所以在这个游戏当中用玩家是可与对于自己身上的行头进行购买和选择的。
球鞋到内裤,
请收藏:https://m.buzui.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)