生存类游戏是林焰的焚天游戏长期以来一个非常不错特色类游戏,毕竟在现在在市场上公认的,焚天游戏在模式生存类游戏等方面绝对是创始人级别的存在,所以相关的游戏塑造对于焚天来说是经验极为丰富的,当然对于下一步的游戏制作安排,林焰自己也是有着一些特殊的想法的。
虽然说现在这个时间段,是整个游戏行业大发展的时期,可是在林焰看来,现在这个世界本身的精神娱乐方面的成就相对于前世来说,只不过是处于一个初级阶段而已,很多前世游戏行业当中就存在的门类,在这个世界当中也根本就不存在。
虽然现在看上去整个行业当中对于游戏的门类是比较多的,可是在林焰看来,行业当中存在的分类和类型上的空白点依然还是存在很多的,至少在林焰自己来看,这个市场的空白点上依然是大有可为。
至于下一步制作什么样的游戏,林焰在心中已经是有了自己的想法。
现在在网络上,对于网络游戏行业的研究论文,如果打印出来,林焰随随便便就能打印出一火车皮来,装满一个集装箱,而在这些论文当中对于游戏本身所带来的作用和体验是被研究的最多的。
只不过按照林焰的想法来说,其实游戏的根本目的就是给人一种刺激的感觉,游戏是竞技类范畴,不管是在简单的游戏,甚至是小孩的益智类游戏都存在必然的竞技目的在其中,但是竞技本身就能给人一种非常强大的刺激感。
只不过不同的游戏类型,所能带来的精神刺激是完全不同的,而林焰这一次要制作的游戏,他丝毫不介意将这种刺激达到一种人们所能承受的极限。
在这个世界上让人类最能感觉到恐惧的东西是什么?也许按照现在的文化氛围来说,可能说是,穷亦或者没有男票女票,或者其他的而一些什么东西,可是按照正常的心理学范围来说,人类生命当中最本源的恐惧在于死亡……
每一个人对于死亡都是充满了敬畏的,三皇五帝,秦皇汉武,唐宗宋祖都不过如此,这些人求仙问道要长生不老的故事生生不息,要不然也不会有皇帝吾皇万岁万岁……之类的声音了。
而正常人对于死亡的恐惧也就更加的明显了,任何人都会怕死,所以讲这种对于死亡本源的恐惧添加到游戏当中,不得不说是一种非常明智的选择。
但是问题也就来了,在游戏的世界当中死亡并非是一件可怕的事情,在游戏里面玩家角色的死亡之后无非就是在原来的存盘点当中复活,任务失败了可以重做,并非是什么不可挽回的事情。
所以死亡这种人类心理当中最深层次的恐惧在大多数游戏当中,因为游戏机制的原因而被严重的淡化。
恐惧本身和刺激并非是相互矛盾的,游
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