可以说在林焰的塑造之下,这款游戏的恐怖感相对于前作来说,是一个非常大程度的提高,当玩过这款游戏之后,玩家可能会发现,很多诸如午夜凶铃或者咒怨这样的恐怖电影在这个游戏当中根本就不值一提。
可以说这款游戏的恐怖程度甚至已经是超过了专门的恐怖电影,甚至林焰现在就在想,当这个游戏日后的成绩能让林焰满意让整个市场都感觉满意的程度之后,林焰就将这款游戏改编一下,拍摄成一部恐怖电影。
林焰相信,绝对会成为这个世界的咒怨和午夜凶铃,达到这个世界恐怖电影的巅峰程度。
在这个游戏当中,恐怖感的塑造可以说是整个游戏的塑造核心,至少塑造成现在这个样子林焰是满意的,因为在林焰一开始的想法当中,整个游戏的主要卖点就是让人吓破胆的恐怖感。
毕竟在这之前的黎明杀机已经为林焰收拢了一大批的恐怖游戏忠实玩家,这些人基本上都是那种不怕被吓死的人,所以林焰丝毫不介意给这些自己的铁杆粉丝下一记猛药,让他们知道自己的单子还是不够大的。
说实话,如果说林焰对于前作本身有什么不满意的地方,那么难度是第一个,只不过现在这个林焰已经是解决了,而林焰不喜欢的第二个系统就是整个游戏的战斗系统。
作为一款动作类游戏,在哪难度难的一的情况下,玩家在战斗当中的动作经典还不够帅气和拉风,那简直就是自掘坟墓一样的事情。
动作类游戏,本身玩家看的就是华丽的打斗,可是在前作当中,对于整个战斗系统只能说是中规中矩。并没有什么特别突出的地方存在,而在这个游戏当中,林焰是要对于这一点进行改变的。
对于战斗系统的塑造可以说是整个游戏当中,林焰最为重视的一个地方了,毕竟这款游戏虽然说让人吓破胆的恐怖感是游戏的核心体验,可是爽快的战斗才是一个动作有真正的而核心所在。
在这个游戏当中,林焰并没有将整个战斗系统进行重新塑造,而是植入了一款焚天标志性游戏当中的主角战斗系统。
那就是鬼泣的战斗系统,在鬼泣当中主角的战斗模式可以说是相当的炫酷的,近战武器和枪械能进行不同程度的交互战斗。
虽然在这个游戏当中,林焰对于其中的一些复杂的武器操作都进行了删减,可是在游戏当中,玩家在战斗当中依然是手中拿着两把西洋刀,可是在他宽大的黑色风衣之下,是两把复古却拉风的硕大手枪。400400xiashu
在战斗的时候,近战的时候玩家是用双刀对敌的,各种各样的招式炫酷华丽,再加上比较血腥的场面,绝对会让玩家深刻的体会到那种刀刀到肉的感觉。
而在远一点的距离当中,玩家就可以用手
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