制作动作类游戏,首先所需要的并不是去塑造那种庞大的世界地图,这一点是非常明确的,毕竟一款动作类游戏本身的主要吸引人的地方在于战斗的体验等等。
所以庞大世界观所带来的自由度,并非是这种游戏打得核心体验,甚至进行这样的制作还容易让整个游戏在最终的核心体验出现不明确的状况。
说白了就是有一种容易让玩家花眼的感觉,甚至是一种无从下手的感觉。
所以在这个游戏当中,林焰自己所需要创作的其实是一个又一个战斗场景,并且每一个战斗的场景都非常的巨大。
在这个场景当中进行战斗的不光是玩家自己一个人,还有自己的军队也在于和敌人展开激战,并且这种战斗非常的激烈,同样也十分的具备观赏性。
当然玩家在这些场景当中可以带领自己的军队一部一部的去攻破敌人的防线,同样也可以自己做孤胆英雄,以一人之力去冲入敌阵,首先去解决。
当然在这个游戏的难度上林焰可是没有丝毫的放水的,在这个游戏当中林焰一共是设定了三种难度,简单,中等和困难。
这样的难度设定看上去有些中规中矩的味道,可是在难度的参照上,林焰是参照了忍者龙剑传3的难度来进行设定的,就算是最简单的难度,也相当于忍龙中忍的难度,中等的对应的就是上忍的难度,至于困难的甚至比之忍龙超忍的难度还要难上一点。
所以这款游戏对于那些技术算不上太好的玩家来说是一个不算小的条件,但是中忍的难度应该也是能在接受的范围之内的,只要不是手残,练一练还是能迅速上手的。
至于其他的难度林焰纯粹是给那些喜欢挑战的抖准备的,让他们除了血源诅咒之外,再一次体会到什么叫做被虐的生不如死。
当然林焰这一次的游戏塑造可不想让这款游戏成为一个相对来说比较小众的存在,毕竟林焰还是要靠着这个游戏来赚钱的。
而在游戏当中玩家的军队可不仅仅只是让游戏在感官上更壮观一点这么简单,更多的还是在于平衡游戏当中的难度。
双拳难敌四手,好汉架不住人多,这是很多高技术动作有消息当中,高难度模式下玩家所要面临的难题。
而在这个游戏当中难度又是一个非常变态的存在,所以给玩家找些帮手,来分担一下玩家的压力也是一个不错的选择。
敌人很强大,可是主角和自己的同伴也不是吃素的,玩家在这个游戏当中如果技术好的话可以去一个人挑一堆,实在不行也可以进行聚众斗殴。
甚至在进行战的时候,玩家也能在游戏当中得到自己身边那些追随者的帮助。御书屋7ys
这些玩家的同伴虽然远远的不会如同玩家一样的强大,可是在很大的程度上这些人将会对于强敌
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