当然在更多的时候来说,玩家的体力条在游戏当中虽然是一种限制,但是玩家如果对于游戏当中的体力值进行合理的运用的话,其实体力值的限制还是相差非常少的。
当然林焰自己之所以要这样进行塑造本质上还是要增加这个游戏自身的真实性,只有真实程度上升到一定高度之后,那么这款游戏自然也就成功了至少在林焰自己看来是成功的。
这款游戏的名字在林焰这里依然还是叫做绝地求生,只不过这一次林焰在场景整体的细腻程度上都进行了大幅度的升级,在游戏当中不管是建筑模型和画面,虽然不说顶尖,但是至少和之前早期的林焰所重新塑造的使命召唤有的一比。
画面素质的提升无疑使相当的巨大的,这能给玩家在游戏当中更好的游戏感觉,至少在第一眼影响上,绝佳的游戏画面绝对能够让玩家自己充满好感,这也是林焰自己一贯的宗旨。
在画面上林焰的这款游戏算不上有什么突破,但是总的来说整个游戏的画面依然还是维持在焚天游戏所有游戏当中,中等偏上的一个位置,整体上游戏画面是可圈可点的,除了焚天的几款网络游戏之外,在整个网络游戏行业当中,林焰的这款游戏绝对称得上是画面最好的那个层级的了。
同时在基础的设定上,林焰在这个游戏当中除了必要的一些基础设定进行了保留之外,林焰增加的全新系统还是有很多的。
前面已经说了玩家在移动的时候会留下脚印,脚印会根据天气状况以不相同的形式出现在玩家的眼前。另外还有体力条的限制,这主要也是针对玩家在游戏当中不同寻常的机动能力来进行限制的一个游戏方式。
同时在这个游戏当中针对于玩家自身的负重程度林焰也是进行了限制,和拟真化的塑造。玩家在游戏当中身上携带的装备和物资的数量越多,那么在游戏当中玩家自己本身所能够使用的各种各样的装备就会有重量上的限制。
携带装备和物资的数量越多那么玩家在游戏当中的负重量也就越多,负重量的高低对于玩家在游戏当中可以说是有着很大的影响的。
首先影响的就是玩家的前进速度和跳跃能力,当玩家自身的负重数量超过了三十公斤的时候,那么玩家自身所控制的角色,自身前进的速度将会下降百分之十五,或者说自身在移动和躲避的时候,自身的速度将会下降百分之十五。
跳跃能力下降百分之二十,也就是说原本一跳能跳一米的高度,但是在这之后跳跃的高度就只剩下八十厘米了。
可以说影响还是很大的,但是当玩家的负重不超过十五公斤的时候,对于自身的限制是没有的,就是说完全没有任何的的影响,十五公斤到三十公斤的影响分别是速度的百分之五
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