关于“枯骨之冢”选址。
自然需要经过一番考虑。
骷髅是不吃不喝,但并不是永动机,也不意味着完全不造成消耗。
亡灵只是不靠吃喝补充体力。
但需要吸收亡灵能量来补充自己。
枯骨之冢功能之一就是生产亡灵能量,如果放的太近,阴森森冷飕飕,整天都有骷髅走进走出,难免会影响心情。
幽暗废墟就是不错选择。
这本来就有很强的亡灵能量。
如果在这建造枯骨之冢,可减小一部分日常开支,与祭坛距离也是不远不近刚好。
有了枯骨之冢。
就能召唤骷髅兵了。
但张牧毕竟不是骷髅魔王。
非本族类的单位,召唤起来会受限。
目前最多只能召唤100个,未来升级枯骨之冢,或增设其他亡灵建筑,这个规模上限是可以增加的。
领地亡灵设施数量越多。
亡灵单位上限与质量就越强。
这也是正是领地建设的意义之一。
【骷髅兵】,一阶普通怪物,召唤费用3金币!
没想到。
这么便宜。
比苦工还省钱。
张牧把剩的300金币全用在召唤之上。
阴风袭来。
一具具苍白的骷髅。
从枯骨之冢里爬了出来。
与幽暗废墟的野生同类差别挺大。
它们身上没有恶心的腐肉,整个就是一幅苍白而完整的骨架,武器是一把骨刀。
“集合!”
骷髅兵得到命令。
它们立刻整齐排列。
虽然没有智慧做不了复杂工作。
但令行禁止、不会恐惧,不会疲劳,又便宜。
适合做战场炮灰。
或干一些搬运粗活。
枯骨之冢生产亡灵能量。
每天平均会消耗5个金币。
但这点成本就能维持一百个任劳任怨、不吃不喝的完美劳力,简直不要太便宜,跟不要钱没什么区别。
张牧立刻进行了分工。
今后建造、采集、狩猎比较要脑子的工作交给龙人苦工。
至于伐木、挖石、搬运这种没技术含量的体力活交给骷髅来干。
如此一来。
效率立刻大增。
张牧将省出来食物部分卖出去。
第二天领地净收入轻松突破300金币。
张牧现在就算什么都不干,让领地保持目前建设速度,也能实现收支平衡,取得不菲的净收入,并不断的扩大规模,形成正向循环发展。
又过两天。
张牧坐在祭坛上。
他巡视自己的领地。数百个仆从热火朝天的干活。
荒凉的遗迹已经被清理出一大片区域。
此刻,以祭坛为中心,领地正在被迅速开发,一个个全新的区域被规划出来。
【石墙】,石墙范围之内,建筑强度+30%。
【简易的仓库】,总面积五百立方米,普通一阶材料变质速度-50%!
这个仓库值得一提,它不仅能储存食物、果蔬、草药,还有冰箱冷藏柜的功能,可以有效的减缓变质。
这可是好东西。
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