这也是为什么官方以后会推出夜战模式的原因之一,因为有些人实在是太卷了。
率土之滨是沙盘战略游戏,和真实的战斗也有很大部分的相似。
战争,可不管你困不困,累不累,一句话概括就是趁你病要你命。
在率土之滨里面也是如此,以前有盟会进行休战谈判,也就是晚上几点到几点休战。
大家都去休息。
但是这口头协议并没有多大的用处,甚至有的盟为了赢假装休战,结果打了对方一个措手不及。
至此以后,口头休战就成为一个笑话了。
推出夜战模式的还有一个原因,那就针对撞州战术,这样一来就将节奏慢了下来。
不然一个赛季两个月,结果一周不到就结束了,都躺尸了那这个区谁还充钱。
撞州确实节奏太快了,夜战模式出来后,也确实将节奏放缓了许多。
但是效果也不大,反而让夜控工作室发展起来了。
现在新出的士气版本,在某种程度上来说,也会为了放缓节奏。
什么远射打城基本废了,远射打地都不行了,再就是士气版本下撞州也有很大影响。
为了针对撞州战术,官方还将战法经验改动了,那就是进阶的武将只能算一张了。
这个改动出来之后,自然是引起了很多老人的不满,那个时候闹的还挺大的。
虽然玩家没赢,但也没有全输,每次开荒都给了部分的战法经验当做补偿。
其实官方的目的也很简单,就是让每个区尽量打的久一点,这样留下的玩家才多一点。
玩家多了,他们才能赚到钱。
有一段时间率土之滨的玩家流失很多,率土官方便和主播们进行了一场联动。
就是让主播去新区拉人,最后以人头算钱。
主播都是有部分人气的,进区之前都会进行备战,这样朋友喊朋友人就多了。
这些主播要做的也很简单,就是保证赛季结算的时候有多少活人就行。
一个活人大概几十块钱吧!
(具体怎么结算的我不清楚,这种只是稍微了解过,并没有干过。)
一般这种区都是打友谊赛,什么不拆分,不沦陷人,友谊第一的口号。
就是打的很没激情,反正那些主播只要活人在就行,其他的他们才不会去管。
不过,这对萌新玩家来说,也有好处,不至于还没感受到游戏的魅力就被沦陷了。
或者就是一点参与感都没,战斗就已经结束了,玩的云里雾里的。
但是,但是这些主播一般拿到钱就跑路了,只留下一脸蒙蔽的新人玩家。
二赛季,就被人吊着锤,然后坐等收编。
也怪恶心的。
不过,如果能遇到那种有责任心的主播带盟,其实还算不错。
可惜这种有责任心的主播太少了,带盟的确太累了,而且拿钱跑路也太香了。
这个区的撞州战术已经取得了很大的成功,青州的亚
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