和付出更多的成本,还得保证里面没有混沌星际战士之类的强力敌人进行抵抗,说不定还会有人员伤亡。”
索什扬将头转向一旁的班古拉,笑道:
“班古拉贤者,这个‘惊雷’滑翔热熔炸弹是很棒的设计啊,把极限速度设置在虚空盾的排异临界值上,既保证了穿透率,又不至于太过于缓慢。”
班古拉也微笑的回应道:
“也都是托军团长的福,否则我们也想不到这样的设计,更没有如此精准的虚空盾临界值数据。”
因为涉及到索什扬比较敏感的那个身份,班古拉说得很委婉,其实这种滑翔炸弹的设计是来自艾达的武库中一款名叫幽灵导弹的武器,它通常被凤凰战机或者吸血鬼战机使用,具有不可思议的推进装置,仅调整自身的灵骨翼就能够精准调节速度,它可以利用虚空盾不易防御低速目标的特点在接近有虚空盾防御的敌人时突然降低速度至虚空盾的临界值,利用虚空盾不易阻拦低速目标的特定进行破盾,完成突破后又能在十分之一秒内突然提升至极速,使得其速度和轨迹就像幽灵一般诡异莫测,因此得名幽灵导弹,可谓非常的违反物理学常识。
人类自然很难模拟出这类依靠灵骨和远古艾达科技达到神奇效果的导弹,但这种先高速机动,再低速突防的思路却给了索什扬灵感,于是他很早以前就向班古拉提出了研究一种低速突防武器的想法。
于是就有了这款惊雷滑翔炸弹,这块近似于导弹的炸弹,构造相当简单,流线型的顶罩内有个引导头,制导装置感应到从目标反射回来的激光后,展开的飞翼便控制弹体沿着反射激光以较低的速度直奔目标。
当然,一直保持低速肯定也是有缺点的,比如容易被激光拦截,或者被敌人设备干扰,那么最好的办法就是在比较接近敌人的位置再发射,在地面上风险就很大,于是选择在天空发射,而为了抵抗敌人的干扰,传统的鸟卜仪制导肯定行不通,湿件也不太保险,那么最稳妥的办法就是激光制导。
至于敌人的拦截火力,最朴素的办法就是堆数量,用饱和的数量压倒敌人的拦截火力,这就要求这种炸弹不能太复杂,能够低成本的大量制造。
而滑翔炸弹就非常符合这个要求。
至于虚空盾临界值数据,这个也是索什扬从吟骨者那里弄来的,原本他以为这个在人类这边最多也只是有一点参考价值,毕竟人类玩虚空盾也那么多年了。
结果令他大跌眼镜的是,机械修会对于虚空盾的原理理解似乎还停留在比较基础的层面上。
他也不懂这是因为什么,反正就是造大家都会造,只能猜测太过于细节的数据很多都是需要贤者们自己常年累月摸索出来,而真摸索出来也大概率不会分享,说到底还是机械修会内部的封闭性和学阀泛滥的问题。
这个东西没有解决办法,索什扬也只能唏嘘而已。
而虚空盾临界值数据对于这个装备是非常重要的,因为它决定了这块炸弹该以什么样的速度穿过敌人的护盾,在保证穿透率的同时还不至于速度过于缓慢,但这种数据并不是单一的某个数值,事实上会因为虚空盾的规模,覆盖面积,以至于发生器的型号都有着相应的差异,这不仅需要大量的统计,还需要一系列的复杂公式计算,艾达对于人类虚空盾有着非常深入的研究,它们甚至有一种专门的计算方式能够快速得出帝国当前各类虚空盾的临界值。
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