没有不可以攻击的对象也没有杀不死的对象。所有的生物,包括中立方、同盟方甚至同门和NPC师长都是可以攻击并绝对可以杀死的对象。不过一旦选择了攻击,便要做好承担后果的准备。
在游戏中,嗅觉、听觉、视觉、触觉、味觉百分之百开放。在痛觉上,腾飞公司选择了与啊特拉公司完全相同的做法,0到10%可调——由玩家自己选择要不要在游戏中体验痛觉。
在内测中,中友战队的一干高手当然不会被金士德拉下,不但现役的二十六名中友一线二线队员要全数加入内测者的行列,就连中友战队预备队里的六名少年也被招入。不过他们在金士德特别的提示下分开加入了不同的门派。不然有他们这群强大的玩家加入,恐怕游戏的平衡性会被严重破坏。
由于内测的经验要比正常游戏时多的多,所以大约进入游戏两个小时之后,中友的精英们便陆续达到了十级。随即他们一分为三,一部分加入了游戏中的正方——也就是通常所说的名门正派,如武当少林;一部分加入了中立方,比如华山、昆仑等;还有人数最多,也是最强的一部分却加入了反方,烈火和寒冰两个门派。
十万玩家也在内测进行的第一天内陆续找到了自己的归属。中立门派由于数量众多,因此加入者也最多,大约有四万;进入反方门派的其次,为约三万;正方的门派却只有两万七千人加盟。剩下还有两千多人没有加入任何门派。他们都看到了游戏中所写的,对不加入任何门派玩家的经验值优待。
这些玩家大多数都是骨灰级的格斗游戏高手,其中还有一些曾经是职业选手。他们中的大部分都以职业游戏团队为核心组织了自己的联盟,以此对抗那些已经加入门派的玩家。在这几千人中主要的牵头的游戏团队有“十字军”、“无敌军团”和“天降横福”。
激烈的格斗游戏在第一天便正式上演。在大小约相当于四个北京市大小的地图上,十万玩家开始了他们之间的战争。
江湖游戏中的第一场大规模群战PVP战斗起源于一次误会。一个属于中立阵营倥侗派的玩家不小心进入了武当的地盘,于是被NPC发出驱逐任务。但是接下这个任务的网名叫“执着”的玩家却一时兴奋,将对方在武当的地盘KO。
于是倥侗开始了自己的复仇,倥侗派的NPC连续发出了上百个对武当弟子的追杀任务。几乎将所有出现在倥侗派附近的武当玩家杀了个干干净净。接下来的发展更是出乎所有人的预料。在自动触发的任务中,武当的一名NPC带着三十名玩家找上了倥侗的地盘准备交涉。而倥侗派这时候也发出了迎接这些武当玩家和NPC的任务,但是他却没有来得及收回先前
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