果与同等级的术士所施展的“恐惧术”相同。
不死生物随从:死亡骑士将吸引方圆100里内天然形成的低级不死生物,并从中获得生命骰总数最高为死亡骑士等级*2的不死生物作随从。你可以每月获得:1d6只食尸鬼、1d4只妖鬼、1d12只中型骷髅、1d4只尸妖或者每星期获得1d8只中型僵尸。这些生物将追随死亡骑士直至被毁灭。死亡骑士所能命令或斥喝的不死生物数不受本能力影响。
法术:除受阵营约束,死亡骑士能施展生前学会的所有法术。
特性:除人物原本的特性外,死亡骑士还获得以下特性。
伤害减免:死亡骑士坚韧的躯体令它获得15/+1的伤害减面(DR)
免疫:除了拥有一般不死生物的免疫能力外,死亡骑士还对寒冰、电击和变形攻击免疫。
SR:死亡骑士获得),如果角色等级高于+10-角色等级。
召唤坐骑:死亡骑士能够召唤坐骑,最经典的坐骑就是“梦魇”了,当然也可以选择其他生物。坐骑的生命骰数不能超过死亡骑士等级的一半,当坐骑被杀,死亡骑士只能在一年零一天后召唤另一头坐骑。
驱散免疫:死亡骑士是不能被驱散的,但却可以被当成邪恶外界域生物被“圣言”所放逐。(被放逐的死亡骑士将回到其侍奉的邪恶神灵所属界域)
不死生物特质:死亡骑士对以下效果免疫:心灵影响效果;猛毒、催眠、麻痹、震慑、疾病、即死效果;死灵法术效果;所有可以作强韧豁免检定且无法作用于无生命物件的效果。重击、淤伤、能量吸收、巨创造成的即死效果均对不死生物无效。死亡骑士不能被再次复活成不死生物,复生术也只在死亡骑士愿意的情况下方可成功。死亡骑士还拥有60英尺的黑暗视觉。
豁免:不变。
属性:死亡骑士的力量属性+4,感知和魅力属性+2。作为不死生物,死亡骑士没有体质属性。
技能:不变。
专长:不变。
气候/地形:任何地表或地底
团体组成:独处或团体(见“不死生物随从”)
挑战等级:角色原本等级+3
宝藏:双倍于标准
阵营:与角色相同(总是邪恶)
进化:死亡骑士按其原本的职业继续提升等级。
玩家变化
玩家人物变成死亡骑士后,人物有效等级(ECL)为角色等级+5,因次,7级战士/3级黑暗卫士的人物成为死亡骑士后的,相当于15级的人物。
生前角色施展治疗法术(Cure)的能力全部变为施展创伤法术(Inflict)能力。
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