备最多的三家公司加起来超过3000亿米元,接近2万亿人民币,还都是米国的科技巨头,而那些现金85%以上都没有在米国本土。
对于他们来说首先正是因为在海外没有转移回国,所以光是合理避税一项就节省了数百亿米元。
还有比如应对金融危机的储备,或者是大量的项目投资,科研投入。
当然巨额的现金对于他们来说也是一张护身符,任谁都会担心说不定哪天就面临监管或者淘汰,毕竟反垄断机构的态度对于这些科技巨头们来说一直都不太友善。
而这些原因,对于四十二来说都不是问题。
四十二纯粹就是因为花不太出去……
作为一家游戏公司,四十二花在游戏研发上的成本,和其他同销量级别的游戏对比几乎能用可怜来形容。
六十三实验室和买楼的开销与真正国际上的游戏大厂们相比也相形见绌太多。
其实这对于他们自己来说也并不是一件太好的事情,现金储备过多,也就意味着资金使用率低,拉低了资产回报率。
所以随着四十二扩张行动的展开,以收购背光工作室为起点,创办六十三实验室和设立霓虹江户分公司更是明确了这一方针,布局游戏引擎市场,现在又要开始进入到线下,四十二也走上了一条属于自己的道路。
这条路的终点便是陆启在《员工手册》中写过的:“某一天,四十二可以拥有一个属于自己的完整的游戏生态,从引擎,编辑器,到游戏,软件,再到硬件,平台,渠道……都可以独立完成,不用借任何人之势,亦不被任何人钳制。”
……
李敏本来也想过负一楼,那里空间会大一些,而且更便宜。
但陆总提过那么一句,希望有玩家能在这里待上一整天的休假日,在繁忙的社畜生活和无尽的工作之外,找到一片能让他完全放松下来的桃花源。
在这种前提下,地下就不是一个特别好的选择了,很闷,也压抑了些,于是最终选择了四楼。
左邻盖亚手机用户中心,右边则是某法兰西奢侈品牌的府南分店,说起来还有些抬高四十二身价。
“我有灵感了,敏姐。”
和李敏并肩在商铺里晃悠着,现在发言的便是葛青。
在完成了四十二现在已经很少有的BOSS面并拿到了入职通知之后,这姑娘直接第二天便终止了霓虹国的毕业旅行返程,什么富士山?不画了,没空。
回京城老家跟父母交代了一下,还拿着四十二的offer先跑去了背光工作室参观了一番,也就一普通员工,却拿出了总公司特派巡视员的气势。
反正文勉跟总部沟通之后,听说是陆总亲自面试的也不好说什么,总公司的也是自己人,也抽空带着她参观了一圈,包括《善见城》动画的各个流程和环节,算是了了
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