第188章新游戏的进度
因为黑市的开市时间并不固定,所以乔宾也就干脆没有再次进入仓库。虽然他也挺好奇的,这一次仓库会丢什么东西,但是为了保证不会被耽搁,乔宾还是忍着没进去。
这一等,就是一个月。
时间到了十月末。
此时,《环行旅舍》的制作人员,已经达到了五十人。
这个规模,并不算小了。
已经相当于很多小公司的体量了。
之前乔宾说的制作成本一百万并没有开玩笑。
因为制作成本的确就只有一百万。
不过人力成本并没有被计算其中。
虽然乔宾也知道,一般游戏公司为了噱头,一般都会将人力成本放进游戏成本里。
这样数据很好看。
但是对于乔宾来说,人员并不是固定的。
尤其是游戏公司的人员。
更是一直以来以流动性著称。
许多公司的人才都会流入到腾飞,又会有人从腾飞离开。
所以这种将人力成本计算其中的方式,在乔宾看来,就显得很傻。
因为是扣除了人力成本的的一百万,所以其实费用方面倒是还可以。
虽然都是新人,但是好在蔡伟并不是普通的新人。
乔宾也是后来才知道的。
蔡伟在大学时期,就已经独立制作游戏了。
属于一位哪怕放在大厂里面,也是可以担当执行制作人的优秀新人。
不过蔡伟却来了腾飞。
蔡伟也承认,他是听闻了在腾飞的学长建议,才来的腾飞。
结果没想到,来了之后,直接被提拔成了新游主制作人了。
因为是通用模版改编,所以虽然一个月,但已经差不多有了一个雏形了。
其实主需要更换立绘、建模、剧情动画,基本上就可以拿来用。
当然,一般情况下,没谁会直接将通用模版拿出来上架。
都会加入一些自己的东西。
因为人员、资金有限,所以蔡伟采用了最省时省力的方式。
那就是双管齐下。
好在因为是通用模版,所以新系统的添加并没有特别困难的。
只是需要重新设计一套数值比较有些让人头秃。
毕竟市面上并没有同类型产品。
所以这种游戏模式到底怎么制作,可着实让蔡伟头秃。
据说程序员小哥哥都多了几根白头发。
不过要说真正头疼的,是剧情策划。
剧情策划放在影视剧里叫做编剧。
乔宾的意思很简单,克系+科幻+剑与魔法+现代科技,剧情最好烧脑一点,但不要太多的谜语人。
当时听到这个要求的时候,剧情策划差点骂出国粹。
直到乔宾直接将一沓十万元的红钞拍在了他的面前。
剧情策划立刻笑脸相迎。
反正听说最近剧情策划挺痛苦的。
不过初稿乔宾也看了,感觉还可以。
大概剧情是有一艘行驶在世界内部的巨大空中舰船。
同时也是知名的空中旅社。
旅社的前任
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