第272章即将公测的捞钱手游
养成困难的情况下,暂时不会考虑上装备。反正这游戏能不能活过第一个月还是问题呢,也不能想太多。
当然,为了护肝,游戏全部地图,只要三星通关且没有助战的情况下,就可以随意扫荡。
另外还有一个每半个月更新一次的类深渊玩法,足以检测所有玩家的练度。
不过自家老板提到的新版本,倒是让蔡伟有些挠头。
游戏开服二十天,就会迎来1.1版本的到来。
在1.1版本,将会出第一个限定五星角色。
当然,这不是重点,重点是……
1.1版本伴随而来的,是一个肉鸽的爬塔模式。
这个模式是每周在随机一张主线地图里抽取一张,作为基础地图。
然后每次通过一波,将会获得部分强力BUFF。
而且怪物也会得到强化。
说实话,在塔防游戏里弄肉鸽模式,就真的……
很酷。
但问题是,作为主制作人的蔡伟,却差点掉光头发。
BUFF太强了吧,这练度就没有意义了。
可BUFF不强吧,又会强制要求玩家练度。
关键是,游戏没有那种世界等级的限制。
所以游戏难度方面并不好掌控。
这也是塔防游戏不好做肉鸽模式的原因。
尤其是他们作为传统塔防模式,这种肉鸽也就更加麻烦了。
百思不得其解的蔡伟,只能无奈去找自家老板。
在听闻了蔡伟的哭诉之后,乔宾不解地问道:“为什么你一定要弄个塔防+肉鸽模式呢?”
蔡伟一怔,目瞪口呆地问道:“老板的意思是……”
“咱们是塔防游戏没错,但谁也没说,塔防游戏里面,没有其他游戏模式啊,现在的玩家,主打的就是一个杂食,你可以从头设计一套肉鸽玩法嘛。”乔宾想了想说道:“这样吧,你直接按照每个人的立绘和建模设计成那种卡通画风的纸片小人,然后每个人的属性在进入肉鸽模式的时候都不同,但他们有着一套符合自身角色定位的技能,比如盾位可以拥有更多的血,更高的防御力,更低的攻击力之类的,法师可以打两个以上的目标,蓝多,刺客如果是在背后使用出技能,则可以发动背刺,造成1.5倍以上伤害,战士各项属性平均,辅助的话,根据不同定位,提供不同的加成。”
“如果嫌弃这种模式太过麻烦,那就所有人都是同一属性,然后一切东西都是进入游戏里随机获得,不要在乎什么平衡,肉鸽模式玩家是要玩得爽的,不管是练度低,还是练度高,都可以做到无压力爽玩的那种,游戏不是有着五大职业么?那就根据这五大职业设计五种流派玩法,让玩家可以随意组合就好了。”
“如果还是不会做,那就直接将你们设计出来的那些技能什么的,都一股脑的塞进去,只
请收藏:https://m.buzui.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)