……好像的确是重做了。”
“好像变得更好看了,UI也更简洁舒服了。”
“这……他家是不是精神病啊?这才半个月的时间,就特么重做了?他家真的不在乎钱么?”
“别说啊,要是现在这风格,我一定不退坑。”
“楼上的,你都退坑了,干嘛还来看直播?”
“我只是好奇肉鸽模式啊。”
棉被没有理会滚动的弹幕,好奇地研究起游戏的新界面和新UI来。
目前并没有新活动、新角色的内容。
只有三个肉鸽玩法的入口。
不过让所有人绷不住的是,就连主线本和资源本都没有,所有人的账号都是统一的全角色满级、满星、满命座以及满技能。
棉被看起了三个模式的介绍。
第一个全新的游戏模式,名字就是十分简单粗暴的“第一个”。
“噗,这名字我想笑,哪个鬼才想的?”
“笑什么笑,这不是还没有实装么?不行,让我笑一会儿,谁家正经内容竟然其名如此随便啊?”
棉被笑了笑,并没有多说什么,而是注意起了其他。
剧情也没有实装。
玩法倒是很简单,控制一个个角色形象的2D大头娃娃的小人在一个不断前进的道路中探索、战斗。
“有些像《杀戮尖塔》啊。”
“恩,是有些像,棉被认为呢?”
棉被也看到了这条弹幕,点头肯定道:“的确像简化版本的杀戮尖塔,数值给的也不高,是全新的一套数据。”
“再看看第二个。”
第二个模式的名字就叫做“第二个”。
大家这一次没有再笑什么,他家的游戏,的确起名挺随便的。
第二个模式是结合游戏本身的玩法。
采用的是同样角色闯关玩法。
但是这个玩法相对比之前,又有了不同。
因为这里角色不再是白板,而是附带游戏里的角色属性。
所有的肉鸽元素,都是在加强角色的战斗能力。
每通关一关,都会遇到三选一的选择,这些选择里面都是一个个独立流派里面的技能。
当你选择同一个流派技能超过一定数量之后,就会获得对应流派的主动技能和主动技能的强化。
比如三个对应流派获得流派主动技能。
这个主动技能包括但不限于给予每场战斗一定次数的加成、削弱、伤害或者保护。
流派不同,游戏的玩法也不同。
数值也很爆炸。
棉被本身就是一名高玩。
所以在直播的时候,很轻松的就凑出来了百万伤害!
要知道他家的数值给的很保守。
就算是满级、满命、满技能的的角色进入游戏里,攻击力也才刚刚上千。
“好家伙,我一位第一个就很好玩了,没想到第二个也这么强!他家这关卡设计,是没有瓶颈么?”
“看看第三个!”很多人都来了兴趣。
棉被也没废话,直接开启了第三个。
“咦,上来竟然出现一个提示啊。”
“这好像是三个模式里唯一的一个。”
“这个模式到底怎么玩?我怎么没看懂?”
“哦……我明白了!”棉被惊讶地说道:“这个玩法很有意思,比如我可以这样。”
她开始了操作。
先是挑选出十个法师职业。
然后……
“噗……这个模式有意思啊,每个角色的技能都是随机的?利用随机的技能去进行防守?这……这要是带个盾,那原本的远程就变成地面远程盾了?”
“还真是,这个模式好有意思啊,它是所有角色都可以无视地形限制,随意落在高地和地面,同时所有上阵的角色技能随机,和后台库内的游戏技能进行组合,这……这玩法和操作就离谱了啊!”
请收藏:https://m.buzui.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)