,最多在最后看效果的时候进行一些微调而已。
可是……
这尼玛,谁能在现实当中给你表演一个人变枪?
即使真的有这种事情发生了,用来观测的传感器怎么办?
这个能变枪的人,他身上穿着的紧身衣不会因为在变型的过程当中坏掉吗?
那么结果呢?
最后的情况,只能是由美术来进行动画的调整,别看时间不长,就这一段2秒左右的变型动画,美术可能要做一个多星期,前提是模型都能到位的情况,做完了以后,光是渲染都得花费好几天的样子。
这个美术工作量可真的有点大。
“真的。”黄梓铭斩钉截铁地说,“你们真的想多了,这个工程量很大的,而且对于性能和成本来说,开销都很大,我真心不建议这么做。”
“但是想要做精细的话,肯定是美术来k完是最好的。”邓裴强皱着眉头。
黄梓铭皱着眉头,“有没有可能我们提供变型前和变型后的两个模型,然后由程序这边来做差值过渡?”
所谓的差值过渡,就是指前后两帧之间进行比较,得出差异的部分,然后让之前的模型向后者进行转化,这个过程可以是匀速过程,也可以是变速过程。
举个例子,比如说原本一个人的左手手掌的中心点在(12、124、52)的位置,然后下一个关键帧,他的左手摆动到了(25、142、22)的位置,那么就会通过这两个点之间的坐标差,计算出一个差值,根据时间来进行过渡。
“你这个前后模型的点数和面数都不一样,怎么做差值过渡?就算真的能做,我们也不能保证效果啊,中间过程可能会很乱的。”邓裴强说。
“要不要试一下?”黄梓铭弱弱地说,“看看效果。”
邓裴强愣了一下,气鼓鼓地说,“不用,我脑子一想就知道肯定中间会很花,你自己想想嘛,你也是做过两年美术的人了,你也写过代码的啊,点数和面数不一致,你想想这中间过程不花才怪呢。”
“唔……”黄梓铭没有说话。
他认同邓裴强的判断,毕竟大家都不是第一天做游戏了,有些东西光用大脑想想就能明白的。
会议室里面的氛围非常沉默,大家都不说话了。
只是等待着有人来拍板。
主策划韩威看看黄梓铭,又看看邓裴强,发现他们两个头也不抬,看起来在思考,实际上在等人拍板。
至于拍板的人是谁呢?
肯定不会是韩威。
在老板不在的时候,或许他还能拍一小下,可是这种拍板方式没有意义啊。
看邓裴强和黄梓铭的意思,应该是觉得变型动画太复杂了,一个字“做不了。”
老板不在的话,他们二位只会逼宫,让韩威把这个设计砍掉。
韩威用脚趾头也能想出来——
到时候黄梓铭的做法肯定是先播放一个特
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