赌斗的项目并非两人对打,而是击打目标物品,与对手方互相干扰,增加项目的精彩度。与此同时,所有人都要放上一件等价或者溢价的物品,在比赛结束后,和武斗馆提供的丰厚奖金一起归于冠军。
这是武斗馆吸引客人的手段之一,自然也吸引到了为购买抑制剂而掏空了钱包的艾伦。
时间非常紧迫,艾伦毕竟有考上自由联邦学院军事系的实力,更何况即便是omega,男性omega也比女性omega的武力值要高,闻樱想要战胜他,在短时间内几乎是不可能完成的任务,放在之前她或许会放弃这一条捷径,从其它角度入手。但好在,她在上一次空间评定抽到了“灵光”的奖励。
击打弹力球是训练馆内的常规项目,测试人的反应能力。闻樱在第一次测试后,取得了1球分钟的好成绩,唯一的一球还是碰运气撞上的,那一腿飞得高,踢中后她就因为失去平衡摔倒在地。虚拟网络中的疼痛,也会给人以真实的感受,闻樱“嘶”地一声扶着手肘站起来,表情微变。
就在刚刚的一瞬间,她好像忽然福至心灵,找到了感觉。
她在操作面板上按下清空键,室内滚了一地的球转瞬间消失,随后按下“重来”的选项。
飞速间,墙壁再一次发出弹力球,以三秒一个的速度弹出,她在原地小幅度弹跳,下一秒身体倾斜,向右一跃而出,同时膝盖弯起往前狠踢一脚!
正中弹力球!
球迎面弹在她绷直的脚背上,变速激射,直冲对面的墙壁!随后化作四散的光芒,消失于墙壁中。
与此同时,记录室内数据的虚拟电子屏上,那一根懒洋洋的线忽地向上蹿了一节。
成就感溢于言表,她兴奋地在房间里跳了跳,斗志满满地继续训练。
如果这个时候有人在训练房内,就会发现眼前之人发生了强烈的变化,从一开始的屡踢不中,到后面百发百中。虚拟电子屏上的数据异变突生,原本平和的像伏地的植物一般的绿色走线陡然一变,迅速飙红,以不可思议地速度攀爬到高处。
一般人需要一整年的训练才能达到的成就,放到闻樱身上,被缩短了十倍百倍,只要抓住思绪,灵感就会顺理成章地倾泻下来。
在尝试过匀速弹力球测验后,她又多方尝试了变速、多球、定点计分制等各种方式,不断刷新个人最好成绩。
在这之后的几天,她每一日都会挑战新的项目,用简短的时间将它研究透彻,然后切换到其它模式。高强度的锻炼无疑让她快速成长起来。
就在她吸着红茶味的营养液,回忆艾伦在现阶段的能力水平和战力表现时,浑然不知她的数据报表被人送到了训练馆的幕后人跟前。
斯威特家族在军界的地位特殊,对于未来优秀人才的挖掘也一
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