顾大善人这么善有善报的做生意,国内天鲲学习机销量蹿升到爆火,也就是顺理成章的了。得道者多助嘛。
这个数据,不仅激励着身在其内部的每一个高管和员工,也让同行紧张不已。
一衣带水之隔的曰本,任天堂社长山内溥对此也是非常关切的。
因为仅仅在内地市场投放后一个月,在六一假期之前,天鲲的学习机也开始杀向曰本市场了。滚雪球的势头,大有平推到底的威能。
最初几天,山内溥已经被最近两年多来、逐步稳住的局面所麻痹,并未觉得天鲲有多大威胁——在曰本市场,天鲲对任天堂的优势,只是发生在83年刚投放的时候、乃至后续的84年上半年。
不过从84年下半年开始,此后的整整两年,任天堂虽然在北美被顾骜杀得大败,但好歹保住了在曰本本土市场的优势。
原因也很简单,此前说过,主要是因为任天堂走上了体现与天鲲差异化的道路,放开了对第三方游戏开发者的内容审核,也不再收取第三方的渠道授权费。
这种情况下,曰本市场上的任天堂游戏,普遍暴力血腥尺度比天鲲的大得多,就算技术不咋滴,但好歹内容上能博眼球,噱头也更大。
所以84年下半年,任天堂就开始逐步扳平了在曰本市场的劣势,85年全年更是反超了天鲲。如今是86年年中,天鲲的新一代产品重回曰本之前,曰本市场上任天堂和天鲲两家的即时销量市场佔比,是七三开。
同时,天鲲不停进步的同时,任天堂也没閑着。
这些做游戏机的国际顶尖巨头,也都知道“六七年出一代主机、中间间隔三四年弄点小创新的升级版维持一下品牌热度”的节奏。
只不过任天堂的Fc游戏机当年本来就比天鲲的家用机晚了半年多才上市,走的又是低端廉价定位路线,所以主机上暂时也没什么好创新的。
按照山内溥的节奏,今年任天堂要推出的,是一款掌上游戏机,名字都想好了,就叫game-boY,目标是取代掉天鲲家已经卖了4年多的老掉牙“PLaY-box”掌机。
毫无疑问,任天堂想做的初代game-boY,是可以插卡带、换游戏玩的,相当于就是一个小型化了的家用机。跟原本历史上的game-boY初代产品,功能基本上是大同小异的,无非因为更仓促,所以分量、尺寸方面做得差了些,依然像砖头般沉重硕大。
不过至少从性能上来说,任天堂的新款掌机,比四年多前天鲲那种直接内置把游戏烧死在电路板上、只能玩玩“美国方块”和“贪吃蛇”的辣鸡要强不少。
毕竟四年的时间差,足够让配套科技进步不少了。
相比之下,天鲲娱乐倒是丝毫没有布局进一步的掌机,似乎是顾骜本身眼
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