顾骜对王安公司新一代电脑研发计划的总思路,就是从应用导向倒逼硬体和软体设计。
这个思想在80年代末是很前卫的,是后世N次封闭式系统巨头,面对开放式系统同行的竞争中,用血的教训总结出来的。
换句话说,这可不仅仅是后世IOS面对安卓、DOWS时的权宜之计。
哪怕对于索尼的PS、微软的X-BOX,面对那些蝗虫一样盗版不要钱的PC游戏竞争时,也是适用的。
比如,索尼公司历代推出PS游戏机,那都是有一个亲儿子的。PS3问世的时候,就是照着当时还在研发中的《战神3》的需求来优化和配置硬体、系统的。
PS4PRO问世的时候,距离战神4的上市还有两年多呢,但《战神4》的开发工作却是早已在PS4PRO发售前就开始了,人家硬体和系统部门,也是凑着给拳头独佔大作做硬体层面的迎合优化的。
比比奎爷4和荒野大漂客的读取速度差异,就知道从硬体设计层面就开始针对性优化,跟半路出家优化的差距了。(当然荒野大漂客很多画面更细节,这里比的不是画质)
历史上,乔布斯也得90年代初,看到了互联网的崛起、也了解到了微软对WINDOWS的开发进度后,才被形势所逼走上了这条优化之路,而现在顾骜可是提前了四五年就被逼出了这种思路,赚取代差优势也就是自然而然的了。
他完全有把握,如今同时代的其他电脑设计方案,只要不按照他这个思路,是绝对不可能用1988年的CPU和其他PC机器件,把王安规划的PS/CAD/PROTEL新版功能完美支援起来的。
到时候,全球商务和设计/研发精英,要完美电子化办公,要满足便捷的过程可视化作图的刚需,肯定要买王安牌的办公电脑。
要不,你就等几年,说不定等到90年代初,乔布斯反应过来了,也来借鑒模仿一款,要么就再多等一会儿,等微软的比尔盖茨来满足这个刚需。
不过比尔盖茨大机率是不会耗费这个心力来专门满足这一刚需的。因为开放式系统模式的最大特点就是单机利润不够高,人家就是奔着几千万乃至上亿台的市场去的。
不可能为了一百万人乃至几百万人的需求,就整体升级自己的系统、降低系统对低端硬体的相容能力。
在比尔盖茨眼里,进入90年代之后,全球个人电脑市场的规模,怎么也得往上亿的规模走,而全球有高端设计办公需求的,也就最多两百万精英,微软那种廉价跑量的低端模式,是不会来抢的,这几百万人让给顾骜就让给顾骜了,微软把握好自己的全局节奏最重要。
也就是乔布斯,人家盯着的目标就是这几百万乃至最多千万的上流职场精英
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