下一个BOSS叫埃博诺克。
它是奈法利安的又一个试验品,暗影烈焰,龙翼打击,和上一个BOSS费尔默大同小异,但是也不是没有区别,它的致命一击对蔚蓝海风这样的MT也就可以造成三千五到四千的伤害,比起第三个BOSS勒什雷尔它的攻击频率更快。
比不上勒什雷尔的地方在于,勒什雷尔人家在高伤害的同时还能降低治疗效果。
这个BOSS也没有那种可叠加伤害的火系AOE,但是它多了一种对当前目标的Debuff——埃博诺克之影。
埃博诺克之影生效后可以持续8秒,在此期间,BOSS对中了这个减益状态的MT造成的每一次攻击都将是致命一击效果,而且每成功攻击一次就会为自己恢复五万点生命值。
则每下为BOSS恢复25000生命值。
这个状态不可驱散,也就是说,只要给埃博诺克一个机会,哪怕他只剩百分之一的血量,也能很快恢复到百分之百。
也正是因为埃博诺克之影的存在,这个BOSS的战斗时间被拉长了很多,对几个MT之间的配合做出了更高的要求,当一个MT中了埃博诺克之影,另外一个MT必须立刻把BOSS嘲讽过去,不然中了埃博诺克之影的MT会在短时间内被干掉,而且BOSS的血量也会很快回升,之前很长一段时间的努力可能都白费了。
此外,埃博诺克比起费尔默,还带上了一些暗影伤害。
再团灭了两次之后,几个MT在陆离的要求之下纷纷换了两件暗影抗性的装备再身上。
一个合格的团队,任何人都不可能只有一套装备,该换什么抗性都有一定的要求,这一点在那些为了组织金团赚钱而生佣兵团身上得到了最大化的体现,他们有的人甚至有一仓库的装备。
“时间不多了,似乎很难打掉这个BOSS了,MT的配合不太行,”飘零有点发愁。
“别有心理压力,咱们今天早上的时候还想的是能把小红龙干掉就行,现在都带五号BOSS了,还有什么不满意的呢,”陆离倒是非常的淡定,做人不能太贪心,会影响游戏发挥。
这么一说,大家也就没那么浮躁了。
还有一个半小时今天的游戏时间结束,这一个半小时打掉埃博诺克,也不是没可能。
关键还是看几个MT,他们的配合只要弄好了,就算埃博诺克回血也不至于不可战胜,前面几次团灭都是MT那边出了问题,输出方面陆离反倒一点也不觉得慢,他甚至还要求输出职业稍微放缓一点节奏,不然MT可能拉不住。
“其实可以这样,”微云
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