“如果是单纯的靠着山壁站,会有什么后果?”飘零问。
“我哪知道,你可以试试,”陆离并不介意队友们随便玩玩,反正要等微雨阁一段时间先过副本。
飘零还真去试试了,他倒不是显得无聊,而是作为一个指挥官,不明所以永远都是大忌,他就算是死一次也要弄明白。
事实证明,即便是有山壁挡着,没有后面一个身位的玩家缓冲的话,人也会被吹起来。
毕竟山壁不是纯粹的陡峭,总有一定的坡度。
冰柱的问题解决了,吹飞的问题解决了,似乎难度一下子就降低了很多。
陆离也必须承认有攻略就是牛,他们的优势是如此的明显,至少在未来相当长的一段时间内,想要不拿首杀都必须谦让一番才行。
当然,作为一个副本最终BOSS,加兹瑞拉没有飘零想的那么菜。
加兹瑞拉猛击就是一个很让人头疼的技能,它出现在战斗开始大概五分钟之后,不按照血量,只按照时间出现,效果也很简单,就是暴击加高伤害。
加兹瑞拉有三个头颅,全都是魔武双修。
已经展现出来的魔法攻击就是冰住和吹风,而物理攻击则是三颗头颅中的两个快速连续攻击。
这里面有一种计算方式,当第一次的伤害是暴击,那么第二次是第一次的两倍,如果第一次不是暴击,那么第二次是第一次的五倍……
是不是很奇葩?
假设第一次攻击的单体伤害是1,那么暴击之后是2,BOSS造成的前两次伤害要么是2+4=6,要么是1+5=6,其实这也就意味着系统无论如何都不会让你好过。
加兹瑞拉猛击就是六连击。
如果一个MT承受不住BOSS六次技能伤害,那就一切休提,回去攒攒装备再来下副本比较好。
陆离始终不明白,加兹瑞拉是一只三头巨蛇。按照这种理论其实是可以再来个第三次攻击的,估计是系统也知道那样的话玩家就完全没有活路了,所以手下留情,加兹瑞拉猛击只有连续的两下。
以蔚蓝海风的等级和装备。第一次遭受加兹瑞拉猛击的时候都直接挂了。
陆离没有提醒,看到BOSS脑袋发红都没开减伤,死了也是活该,吃一亏长一智,下一次蔚蓝海风应该就会知道怎么做了。
一边将收获即时的告知水精灵。陆离一边指挥着小八酱复活蔚蓝海风。
没有蔚蓝海风牵制的加兹瑞拉就如同脱缰的野马,飘零左挡右挡都没能把它拦下来,最后任由它冲回水池子里面去了。
加兹瑞拉没有充当缩头乌龟,在水下带了几秒后就
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