陆离正蹲在巷子里耗时间,耳边突然传来了刺耳的警笛声。
他这才突然想起来有件事情被他忽略了,那就是杀人游戏的最后两个小时才是最难熬的,找个地方躲起来没错,躲得却不是这些战五渣的混混。
警笛声提醒了他,现在整个城市的警察都开始出动了。
顾不及懊恼,陆离快速的出了小巷子——这里是死胡同,被堵在里面的话有死无生,更何况他也没办法解释自己为什么要待在一个小巷子里。
出来之后,道路上时不时的就呼啸而过一辆辆警车,这些是早就被淘汰的交通工具,据说兴盛于两百多年前。
陆离尽可能的避让着走,因为这个时间不管他装作多么若无其事,三更半夜走在大街上都会被人盘问,万一被看出什么破绽,这身上好不容易积攒的积分可能就付诸流水了。
一开始只有偶尔几辆,到后来就越来越多。
陆离甚至看到有几个玩家被警察拦住,最后或者被发现破绽活活打死,或者奔逃之中被击毙,心里有开始有点慌张了。
对于这场游戏,陆离认为自己最大的优势就是心理素质,然后才是对一些游戏规则的熟悉,前世看过的攻略其实都没太大作用,毕竟这是属于智能化很高的一场杀人比赛。
现在,心理素质高也没法淡定了。
有一次甚至都有警察看到了他,幸运的是正要上来盘问的时候突然有其他玩家拔腿就跑,成功的帮助陆离吸引了仇恨。
陆离不得不朝城市更偏僻的地方逃跑,而在他身后,那些躲到墙旮旯里以为自己能够躲过一劫的玩家都被扯了出来直接就地枪决,场面不是一般的凄惨。
曙光这个游戏并不太虐玩家——游戏终究还是要吸引玩家。
但是在这一类的特殊场景当中,玩家可不再有什么顾客是上帝的待遇,游戏公司算是想着方的虐杀玩家。
或许有人会觉得这样可能遭到玩家抵制,但是事实上,这一类的死亡游戏偏偏拥有超高的人气,越是血腥残忍才越是能够吸引玩家。
比如今后陆续开放的剧情任务,类似于一个小副本,或者是一个小说场景,或者是一部电影,玩家进去之后要完成一定的任务才能获取奖励,这一类副本大多充斥着死亡和血腥。
思考的功夫,陆离已经把这条街快要跑完了。
路的尽头是一条更加宽广的道路,警车密密麻麻,他们甚至开始进入居民区,挨家挨户的彻查,似乎是不打算给玩家留什么活路了。
陆离扫了一下时间,还有一个多小时呢。
这时候他突然看到了路边的一个小摊子,他顿时眼
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