传奇科技公司。
上午九点,霍文峻召集了所有人,传奇科技的第一次正式会议开始。
作为总经理的占米和财务总监宋楚翘分坐两侧。
昨天招募的人员中,除了6名文员和5名设计人员,其余的19人都是技术员,霍文峻将他们组成一个团队,归入研发部门,由自己亲自带领,专门做游戏研发工作。
想做掌机,除了硬件之外,软件方面也是重中之重。
所以当务之急是必须选择一款能够与gameboy搭配的游戏。
时不我待,两者必须同步进行。
也许是因为小时候没太多机会玩的怨念,在读大学后霍文峻还特地自己编写了一个游戏模拟器,把那些经典的街机、红白机游戏全部通关玩了一遍。
有些游戏难度太高,有攻略也不一定能通关,他就干脆修改游戏设置给自己大开金手指,弄出无限条命、中弹不死之类的各种bug破坏平衡。
因此对于八十年代以后那些优秀的电子游戏,霍文峻尽管称不上如数家珍,但也绝对比普通人更加熟悉。
放到如今这就是巨大的优势,至少他知道了方向,想要将那些游戏设计出来便容易了许多倍。
更何况霍文峻还有金手指的帮助,游戏设计技能直接刷到了精英级,设计一款掌机游戏绰绰有余。
言归正传。
目前研发部门的这19人身份背景也是各种各样,既有从港岛理工大学毕业的高材生,也有具备多年从业经验的专业技术员,甚至还有两个纯粹就是热爱游戏的电子发烧友。
不过霍文峻通通将他们收了下来,有理论,有实践的当然是人才,但作为游戏的研发人员,对游戏的真正热爱也是少年十分看重的一点。
传奇科技给出的工资也很高,保底是3000块,产品研发成功还有相应的提成与奖金,即便放在中环的大公司里也算是高薪了,这也是好几个经验丰富的专业人才愿意跳槽过来的原因。
霍文峻很清楚,传奇科技刚刚开业,名不见经传,只能用高薪水来吸引人才,至于能不能留住他们,少年有绝对的自信,而且他相信这些人未来创造出的价值,将远远超过区区薪资的付出。
会议开始,霍文峻首先提出了公司未来两个月的目标,第一个就是掌机的设计。
gameboy的概念一出,顿时如同石破天惊,听得场下数十人莫不露出了震惊之色,跟着便眼睛放光,特别是研发部门的那些技术员,更是激动不已。
他们都是专业人士,一眼就看出了掌机的优势和前景。
虽然他们受限于时代,不可能像霍文峻那般清楚的了解到gameboy未来那堪称不可思议的销量和影响力,但他们依旧能够想到,gameboy绝对能让传奇科技一飞冲天!
也是因此,这些原本还有些
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