霍文峻之所以选择这两款游戏,而不是更耳熟能详的《超级马里奥》,一个原因是在于任天堂几年前推出的《大金刚》中已经有了马里奥的原型存在,版权方面或许会有些麻烦。
《大金刚》没有被蝴蝶翅膀扇没让霍文峻有些失望,不过真要绕过版权也不是没办法,稍微改一下人物外形就可以了,不是难事。
主要还是出于游戏开发难度的考虑。
《超级马里奥》是一款横轴游戏,画面会不停的移动变化,相比之下《吃豆人》的每个关卡就是一张静止的地图,《传奇方块》就更别说了,直接就只有一个场景。
游戏画面制作起来无疑要简单许多。
作为传奇科技的开业之作,霍文峻自然要选择更容易入手的,毕竟他手下的这个团队包括他本人在内,严格来说都还是没入门的外行,需要一步步的摸索熟悉。
况且以如今的游戏发展水平来说,他觉得拿出《传奇方块》和《吃豆人》来已经足够了,像《超级马里奥》这样的大招还是放到以后吧,不然就真成“大炮打蚊子”了。
当然,《超级马里奥》等经典游戏也已经在霍文峻的后续计划之中。
少年在拿出了方案和基本框架后,剩下的所有工作就交给了孙佑宁负责的软件开发组,美工要先设计出各种相关构图,然后制作成游戏数据,再调试各种数据完善游戏的平衡性,最后还要进行背景配音。
“我希望软件开发组的所有同仁能够以这个框架为基础,聚在一起展开头脑风暴,把所有细节完善起来,精益求精。”
布置完目前的任务,霍文峻点了点手中的资料,目光灼灼地看向孙佑宁等人。
“是!”感受到霍文峻的目光,孙佑宁等人顿时凛然应诺。
至于具体的统筹管理和协调工作,则都交给了占米。
……
搞定了软件,霍文峻还要与硬件开发组进行讨论,他们眼下的工作,就是要在软件开发组完成两款游戏的全部工作前,设计出一块能用的掌机主板。
主板是一台游戏机的灵魂,一块好的主板才能够完美的展现出一款游戏的魅力。
想想如果《拳皇》是一款画面粗糙,动作也不流畅的游戏,还会取得那么大的辉煌吗?
现如今街机在世界范围内才开始流行不久,各个游戏公司的游戏主板研发也都还比较原始。
七八年前的早期街机游戏的处理核心甚至都不是采用中央处理器,而是基于晶体管逻辑电平技术。
仅仅依据电子干扰波的原理,通过模拟电子信号,在电视机的走查线上显示简单的图形,都不能算是真正意味上的电子游戏。
直到随着世嘉公司的蛇大战系列游戏机的发行,电子游戏机才全面进入微处理器基板时代。
而霍文峻要做的是掌机,与街机主板又有所差别,而且
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