面,单说他的心态,绝对要比于初好上不少。
当然,于初在前世的经历,也同样可以弥补某些方面的不足。尤其是前世各种对战类的游戏,让他很轻松的在遇到危机的时候,找到切入点。切入点这个东西,看起来似乎没什么重要性,而且又似乎十分简单。
但要知道,什么才叫做切入点。所谓切入点,切入,切入,就是为了切入之用,它的字面意思是十分简单的。如果再举一个详细的例子来说,就比如庖丁解牛。
庖丁解牛,之所以能够做到游刃有余,就是因为能够找到切入点的问题。世事就是这样,通常事情发生的时候,都是一团乱麻,如果不能找到一个切入点,剥茧抽丝,进行解决的话,处理起这样事情来,是十分复杂而麻烦的。
很有可能事情跟本就做不好,又或者做不对。比如一台机器,如果让一个不熟悉机器性能的人把机器拆开,很有可能一不小心就会弄坏机器的某个部件,或者有螺丝遗漏了不知道拆卸,最终导致这台机器再被拆开的时候,破费掉。这就是没有找到切入点的问题了。
有些时候,在战斗的时候,战局陷入胶着,一直拖延下去,进攻的一面攻不下来,防守的一面没有办法反击。这也是切入点的问题。
如果找到了正确的切入点,进攻的一方直接进攻无法把城池攻破,结果从别的地方引了河水过来,灌进城中,河水入城,城池很有可能立时就被攻破。
对于防守的一方来说,同样是这样,因为找不到切入点,所以被攻城的一方死死的围在城里,然后突不出去。
如果想要出去,那就需要寻找切入点,因为已经被包围了,并且从处于放手姿态来看,显然实力不如对方。这种情况下,直接硬碰硬的突围,显然是不现实的,硬碰硬的突围,只会让自己伤亡更加惨重。这个时候寻找切入点,很有可能挖个地道,一直挖出城外,顺着地道,就可以逃出去。又或者顺着地道,去烧地方的粮草库,一旦烧了地方的粮草库,同样可以反败为胜。这也是切入点。
找到正确的切入点,便是找到正确的解决问题的办法之一。前世的于初玩一款对战类游戏,当战局陷入胶着的时候,攻到对方营地,对方防的紧密,队员聚在一起,让他们没有办法寻找机会,各个击破。这种时候,就需要寻找切入点的问题了。
没有切入点,无法攻破,找到切入点之后,很有可能就立即可以攻破。这种情况下,最好的办法,当然是寻找对方的破绽,趁着对方的某个成员落单的时候袭杀。一旦将对方落单的成员袭杀,那就形成多打一。很好的打开僵局。打开僵局之后,多打一的情况下,极大的可能就会将僵局变成胜局。
所以。不管是游戏也好,现
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