【尸爆】,死亡系魔法中十分具有代表性的招牌技能之一,和召唤骷髅、死亡疑云、女妖之嚎等常年作为亡灵系法术的门面担当,活跃在各大网游、小说以及影视剧作品中。
在《英雄无敌之战争世界》里也不例外,且因为日后战乱四起、浮尸遍地的缘故,【尸爆】更成为了亡灵巫师、黑魔法师、妖术师等邪恶存在手里最阴险卑鄙的拿手活,仗之屠戮、埋伏、暗算,可谓无恶不作~
而吃多了亏,光明阵营这边逐渐也琢磨出了一些反制的办法……可要么需要人手主动排查,要么就需要一些专门的道具,最起码也得有察觉魔力异常剧烈波动的本事。
眼下的刘逸飞真是要啥没啥,更是没料到上一刻还在跟自己打生打死的“最强の敌”,下一瞬就被它的主子弃之如敝履,这回这个尸爆他真是吃的结结实实,连个推脱失误的借口都找不出……
说到底还是自身实力太弱了,陡然遇上超规格敌人,真是连个反抗挣扎的机会都寻不着。
没花太久,等刘逸飞意识再清醒过来的时候,他已经退出了剧情任务,回到了斯坦德威克城内,迅速切出角色界面一番查看,好在是没留下什么死亡后遗症之类的,万幸万幸~
【没想到居然挂了一次,这回亏的有点狠啊……】
刘逸飞也是很无语,前文就说过了,除非是在独立的副本空间内,否则玩家无论是在普通模式下的大地图还是战役中,实际上角色死亡都会有“隐晦的属性折扣惩罚”。
这一影响并不直接体现在现有属性削减上,而是表现为未来经锻炼后能获得的基础属性无法获得。
且这一影响不会随时间流逝消失,反而还会因为重复死亡不断累积堆叠。
可以说,“上辈子”玩家群体迟迟没有发现到锻炼基础属性的重要性,除了基础属性本身的确很难锻炼增加外,早期过多的死亡也直接导致了大部分玩家更难获得基础属性。
好在这种“惩罚”不会真正“折扣”基础属性,比如:某玩家完全没有锻炼获得过基础属性,但死亡一次,假定需要惩罚3点基础体质的锻炼量,他未来满足了这一惩罚要求,后台惩罚状态消失,玩家继续锻炼,基础体质的锻炼难度依旧从0点开始计算,如果是从3点开始计算的话,那实际上等于死亡会消减角色未来的成长潜力,那就委实过于残酷了。
这一设置对于眼下绝大部分只重视附加属性的玩家而言其实还算好的,他们眼下虽然死得多且随意,根本不拿自己的角色阵亡当回事,但他们基础属性普遍极低,哪怕累积了多次死亡,日后还起债来也不会太累。
但对于刘逸飞这种基础属性强人而言,这样的隐性死亡惩罚就有点重了……
因为他们的基础属性越高,在实力越
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