江箬依估计也是给饿狠了,说着话的功夫都不耽误吃东西,说的话呜呜哇哇的,几次还差点给食物渣子喷到对面刘逸飞的脸上。
不过刘逸飞好歹也算是把事情听明白了,总的来说就是某傻瓜打了一天的战斗模式,虽说被各路怪物虐了个爽,但居然出奇的不反感这种搏杀之间的刺激感——这一点别说是在女玩家中了,哪怕就是男玩家里也少有人能承受这种连续不断被打击的挫败感,否则哪来那么多建了个基本角色就直接磨时间,浪费掉整个新手试炼的傻瓜?
还是那句话,打怪,和被怪打,给人的感觉可是一天一地的差距,就算再新奇的战斗模式,如果打不过对方,一连被对面狂砍个五天,还有不低的痛感反馈,这谁受得了?
相比战斗试炼中各种气喘、力竭、紧张、疼痛之类的感官刺激,真正让江箬依恼火的是她永远“打不痛”敌人,手中短剑划拉了半天也就是在对上身上划出些不深不浅的口子,打掉一点对方的体力、生命,勉强打败的几个敌人可以说是硬生生被她给磨死的——就跟当初刘逸飞在新手试炼里磨死三四阶的强大敌人一个道理。
不过能磨死远超自身强大的敌人是值得骄傲高兴的事情,磨死个把远比自己弱的对手还要看运气好坏就有点气人了……
之所以差不多的状态会出现如此大的战力差距,正是刘逸飞“十年练剑”带来的经验、技巧以及战斗意识上的差距。
面对同样的枪兵,刘逸飞能晃过对方的挺枪刺击后撞入对方怀中,打断对方后续攻击动作的同时直接将利剑捅入对方的脖颈、心脏、侧腰等等的致命位置,发挥出近乎一击必杀的恐怖威力!
而反观江箬依,或者说绝大部分普通玩家呢?
他们只能勉强站在合适的距离上和对方“对拼武器”,这基本是绝大部分新手打怪的起点了,懂得闪躲敌人攻击而后直接挺进砍杀对方肉体的都属于以往玩惯了虚拟游戏的老手了。
如此一来,江箬依必然要面对“攻击力低下”,只能和对手磨血皮的恼人局面,而气苦于“物理攻击力太弱”的江箬依,自然而然就想到了魔法输出火力的优势——因为刘逸飞跟她提过,相对于物理防御力,想提高魔法防御力要麻烦且困难得多!
对于绝大部分玩家和怪物而言,都是基础不具备魔法抗力的,而拥有魔抗的装备也绝不是什么普通货色~
如此一来,相对施法能力进步缓慢、中高级魔法释放艰难的缺点,高额且稳定的强大杀伤就成了各路攻击性魔法同样令人无法忽视的优点——甚至这些强大魔法在很多时候还具备惊人的群杀效果!
这些粗浅的介绍刘逸飞都跟江箬依提过,也提过火系魔法在元素流派魔法中的优势,这就一下让江箬
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