知识、技能、技巧、天赋——《英雄无敌之战争世界》里一个角色的核心要素大概如此,其余包括生命、体力、魔力、精力以及五维属性等,则是支撑一个角色战力发挥的数据基础,再次之的装备之流便已算是实实在在的“外挂”~
当然“外挂”强到神器的地步,其效果也足以完全支撑起一个角色来,只不过那样一来,人们记得的也只会是神器的强大,而非某个强大人物的无双,主次之分,没有定论。
而在角色人物的四大核心要素里,“知识”是处于最底层的,没有品级高下之分,区别只在于玩家能否获得、能否学习。
“技能”算是绝大部分玩家“实用数据”的基础(很多人直接无视了“知识”分类),正是因为哪怕不认真学习“知识”,玩家也可以通过请教NPC、玩家传授等其他途径习得各类技能,故而也造成了“知识”价值的缺失……
只不过一般来说,能够简单学到的“技能”都是最低层次的“白板货”——比如埃拉西亚军队里教授的【重击】、【架枪】、【精准射击】之流,甚至连之前刘逸飞独自探索学到的【简单急救】都是最普通的技能。
不断练习这些技能,在将其威力不断加深的同时,玩家就有可能结合自己的“知识”储备或者惊艳感悟,创造出更强的上位技能,比如这次刘逸飞被系统奖励学会的【震荡冲击】,某种程度上也算是他自己“摸索”出来的【重击】的上位技能。
面板上通过字体颜色的简单区分,就能判断出这些技能的高下强弱——相同熟练度的情况下,上位技能的“效果”的确要完全碾压低品级的技能。
只不过更高品级的技能往往学习、掌握的“要求”也多,甚至有些更对对应知识和技巧有着严格限制……
但这一切都比不上位于核心要素最顶端的“天赋”有价值!!
刘逸飞目前掌握的十多个天赋还比较基础,效果大多集中在提高某项属性的基础强度、缩短锻炼时间之类,但这次意外奖励到的蓝色品级的【驾驭者之心】就完全不同了~
单看数据面板上的字面解释,【驾驭者之心】的描述仅仅只是“驭者自强,坐骑俯首。荣辱与共,他心自通。”这么一行有些莫名其妙的话。
看似没有什么“坐骑速度提升X%”、“骑乘技能熟练度提升X%”这样简单直白的数据提升,但这恰恰意味着这个【驾驭者之心】天赋已经有了复杂的内涵,值得玩家去仔细摸索——毕竟普通的将军级NPC,身上也不过就挂着那么有数的几个蓝色品质的高级天赋而已,现阶段拥有这样水准的天赋,已经不亚于天降金山砸到了刘逸飞的头上!
而更令某人兴奋激动到暗自颤抖的是,他偏偏还知道【驾驭者之心】
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