虽说刘逸飞本人口头上一直对于目前普通模式下规模浩大的“人狼之战”嫌弃的不行,但其实他十分清楚这一“战役”完美的帮助了大量普通玩家深刻认识到了《英雄无敌之战争世界》这款游戏的“实战”特点,其实对大部分人而言都是有着深刻意义的——
在战役模式下,普通玩家想接触到“万人”规模的浩大战争还真不是一时半会儿的事~
而且由于战役模式下对各类灾难、战争破坏性的深刻渲染,甚至不少男玩家可能一上来都难以承受那种冲击性的画面,就更别说女玩家和一些刚到法定游戏年龄的青年了。
“狼潮”的挑战等级虽然不高,但在居中指挥的狼人BOSS的控制下,却俨然有了几分“兽军”的意思,行进间漫山遍野又目标明确,呼啸间如惊涛拍岸、气势磅礴,别的不说,至少对于锻炼菜鸟新兵们心理素质的作用好的出奇~
犹记得当初“狼祸”最早爆发的时候,明明一线玩家们的实力一点不弱,可哪怕在后续玩家们组织起了一定规模后,和狼群正面硬撼也总是屈居下风,不为别的,正是被那种别开生面的兽群狂涌而来的惊天气势给硬生生吓到了~
目前来看,《英雄无敌之战争世界》相比其他沉浸式虚拟游戏在画面上的优势咱就不提了,反正单说普通模式下的话,大家基本还在一个层面上。
可别的游戏主打的游戏内容多以格斗、冒险、养成、运动为主,说直白了就是“格局”小,战斗规模撑死也就是“团”级。
而且这个“团”还是按照以往其他游戏的标准说的,少的二三十,多的四五十~
陡然跳出来一个“万人”规模的真实野战……还是冷兵器近身肉搏……还是人兽之间的血腥拼杀……
单就武斗方面而言能是一回事么?!
甚至玩家的体验都不是一个层级的~
面对所谓一个“副本”里的几百个敌人,几个BOSS,几十个人组成的脚男团撑死了也就是伤脑筋该怎么推平了对方。
而换到“人狼之战”里……
别说什么区区几十人了,哪怕就是几百上千人,一上来陡然看到那种万狼奔涌、狼啸盈野的场面都得乖乖被吓呆在原地!
这也就亏得不是在战役模式下了,否则隔着几里地,玩家就得被脚下震颤的大地吓得不敢动弹,旁边再来上几个NPC哭嚎几嗓子……完了~只怕双方还没开打,玩家队伍里非出来大批被吓走的逃兵不可!
而哪怕是在已经“和谐”了不少的普通模式下,那些早期玩家视频里录制的战场视频中,也没少出现心理准备不足,真实开打后被吓得鬼哭狼嚎,然后在其他老玩家的哄笑、嘲骂声中当了逃兵的……
咱也别多吐槽,真到了那样的场面上,其实未保准谁就是心里崩溃的那一
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