最终,为战而生和冷风过境间的第一次正式较量,以某无耻男的险胜告终~
对于这个结果,刘逸飞倒是真的无所谓——在他看来,现如今玩家群体里九成九的人都是菜鸡,即便是眼前的两位自己的同伴,连着一旁自家的媳妇都逃不出这个范畴。
输赢本身其实并不重要,关键是要他们通过这次比较严肃的切磋看清楚自己的问题所在:
冷风过境就不用说了,这位妹妹日后的训练重点就在于心性方面。
没有一颗“战士”的心,那显然是无法成为一个合格的战士的……当然了,如果她也不过就是奔着“随便玩玩”这样的心态来的话,那倒也无甚所谓~
不过在她亲手为自己“逝去的友人”报仇前,刘逸飞想来冷风过境意图变强的决心应该还是比较坚定的。
相比较而言,其实反倒是看似更强一些的为战而生的问题比较大。
简而言之,这家伙的路子太野了,就只是最最普通的那种路人玩家“打法”,除了睁着一双大眼勉强根据对方的攻击方向挡拆外,这家伙本身的攻击没有任何套路、意图和余地,动作呆板、轨迹毫不掩饰、而且累赘动作太多,也一点没有在战斗中结余自身体力的操作……
可以说,这就是目前游戏里最典型的“一丝进步都没有的玩家”!
或者大家已经七七八八感觉到了《英雄无敌之战争世界》这款游戏与其他虚拟游戏的些微不同……但这也就是一种朦朦胧胧的“感觉”而已,还没有转变成清晰的认知!
或者是因为没有意识到,或者是因为没有门路,总之这种最普通的玩家在这三个月的游戏里除了提升了自身角色的职业等级、附加属性外,其他方面几乎是没有丝毫进步的。
当然这些最广大的“底层”群体里未来也不是说就不会催生出新生代的强人……
但能够先人一步却为何又要错失机会呢?
其他人无知无觉导致目前的处境慢人一步也就算了,可为战而生这家伙可是明确得到刘逸飞的提点的!
结果这家伙除了战斗时知道“一鼓作气”的道理外,其他方面统统乏善可陈……就算战役里没有加入军队,没有激活新兵日常剧情,大地图上也能到各级城市级据点里的军营中去“训练”的呀!
这事刘逸飞曾经重点提醒过他,虽说需要消耗对应的“贡献度”,需要额外刷一些“军部任务”……但对于普通玩家而言,这已然是纠正他们格斗姿势、训练正规作战基础的最简单有效的办法了~
可很显然,为战而生这家或玩的欢,这些事情是一个都没上心……
法术技能积累方面,他勉强还算得上用功吧,可由于暂时而言法术技能的等级太低,他显然也没激活什么施法类的技巧,所以和他的格斗也没有任何的“关联性”
请收藏:https://m.buzui.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)