名为“深沉大眼仔的一号金矿”的“第二副本”事件在整个游戏中迅速发酵,受其影响尤为严重的自然就是整个黑暗联盟了。
只不过在相关细节上,却稍微出现了一点点戏剧性的波动……
在噩梦狼穴副本区的建立过程中,之所以能在游戏的整体玩家数量不足两百万的前提下在此一口气汇聚数十万的庞大玩家潮,根结原因无非三点:
一,埃拉西亚、埃里和布拉卡达属于当时游戏中人气最火爆的三族,原本玩家数量就要高出一截;
二,这三大阵营十分幸运地在地理位置上直接接壤,且游戏基本规则是,普通模式下,“同盟”单位可以正常使用各类公共服务,唯一的区别不过是额外多加一点手续费而已;
三,游戏中最强大的公会“江山”当时很快也加入到了副本区的建设和管理层中,使得整个副本区的治安、规划都上了一个档次,成了真正和平有序的玩家自建领地,游戏体验还算不错……
凡此种种才造就了狼穴副本区的“繁盛”,甚至就连当时的斯坦德威克的日人流量与副本区相比也是望尘莫及~
可事情到了黑暗同盟这就有点小尴尬了——因为同盟中的迪雅、欧弗和尼根三族完全不接壤啊!!!
尼根是个偏居海外的独立大岛上的王国势力,虽说其在整个恩塔格瑞大陆的地下世界疯狂打洞,但此时的地下城网路还不如后世那般密如蛛网,在后勤方面还不足以为整个黑暗同盟提供战略性的全面支持。
而迪雅就更坑爹了……
他们一国完全就处在埃里、埃拉西亚和泰塔利亚的包围之下啊!
欧弗玩家还能设法通过寻找地下城入口和路经、又或者干脆乘船出海的方式前往尼根,而迪雅的玩家就悲剧了,想走陆路过去的话居然还得先穿越战火纷飞的哈蒙代尔战区和之前围剿精灵族玩家前往埃拉西亚的三不管战乱野地,然后才可能赶到欧弗,享受和欧弗玩家同等的赶路待遇……
这一套麻烦事弄下来,首先就为整个黑暗同盟的集结成本加压不少,有些不耐烦的玩家更是不愿意浪费这许多的精力,甚至宁可尝试着挖掘出自己的副本来。
而对于某些有毅力又有恒心的玩家而言,为了体验一把副本的乐趣,他们还得面对来自光明同盟玩家的刁难——是的,其中被刁难的最惨的就是迪雅的玩家了!
迪雅本身是个不弱于欧弗的恶魔族天赋的亡灵势力,无论是战士亦或是施法者都是大陆一线的实力水准,甚至之前精灵玩家大批赶往埃拉西亚的时候,迪雅的玩家就和欧弗的人合流在哈蒙代尔战区阻截过往行人,以至于在那边开辟出一块所谓的“野战区域”,甚至连致命丘比特都去那闯荡过一阵。
当初迪雅玩家杀人杀的爽,如今自然就要为
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