说到“钱”,近来游戏公司的股票涨势也颇为喜人~
随着前面多番操作的连带影响,如今游戏注册玩家总数已经直奔五百万大关杀去!
虽然日活跃账号数量距离这个注册数量还有一定差距……但至少这份成绩也足够令《英雄无敌之战争世界》归类到B档游戏行列了——再进一(大)步,注册总数破千万,月均活跃账号破三百万,那么就是妥妥的年度A档网游大作!
而即便是一款B+虚拟网游,其短时间内闹出的动静也足以吸引资本市场的关注,借着这股东风,刘逸飞手里的股票市值小跳一成多,也算是让近来花钱越发大手大脚的他狠狠回了一口血~
狼穴副本那边虽然持续有收入,而且随着玩家基数的飞速扩大,副本未来的盈利能力还是有所保障的……
但刘逸飞也清楚,如今自己花出去的依旧是些“小钱”,图的也就是让一些周边性质的事情别妨碍自己的正常游戏发展。
真到了日后涉及“决定性力量”的大事上,那还真的就是花钱如流水~
可惜近来事务繁忙,每天八小时上限的游戏时间全用来过剧情、锻炼提升都不够,哪里还顾得上开源赚钱?
而相比刘逸飞这边各种花钱如流水,狂龙工作室近两三个月的财务报表就非常好看了,至少每次月末红姐审核的时候,脸上的烦闷早已消失不见。
事情最早的转机当然是四个多月前《英雄无敌之战争世界》刚要开服的时候:
相比其他那些B档甚至是A档的大型网游,开篇就在宣传造势上花足力气,恨不能接触网络信息的每一个人都能知道他们的产品名称不同。
以如今《英雄无敌之战争世界》这款游戏表现出的素质看,这家科技公司要不然就是压根儿没成立什么推广部,要不然就是管理人员脑子有坑,想玩什么低调内敛的老把戏……
总之在当初这款游戏正式面世前,他们的宣传只维持在了最低程度,虽然有官网,但什么平台联合推广、现实广告投放、明星站台宣传之类的一概没有,堪比路边小作坊出产的三无“黑游戏”……
也就亏得对方在“载体”上选择的是虚拟沉浸式网游,基础研发难度和成本决定了对方不会拿自家公司的钱当纸烧,所以至少比较专业的工作室、网游公会什么的对这款游戏还是有一定兴趣的。
这,便是最早那些职业玩家、网游公会尝试性进入游戏的初因——是的,正是因为对沉浸式虚拟网游这种形式本身有一定信赖度,所以才总算没让《英雄无敌之战争世界》这个“低调”的硬核游戏没一开始就胎死腹中……
而狂龙工作室大概算是这一波职业玩家群体中运气比较好的——首先因为红姐这边的关系,工作室早早就上了“江山”的大船,成了对方
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