刘逸飞嫌弃为战而生的所谓“破烂装”实则还真不是单纯的吐槽——相比冷风过境的一身兵士正装,为战而生眼下的打扮就是完美诠释了何谓“乌合之众”了——直接缺了下半截的皮甲看着居然还有点不合身,被以细麻绳穿孔直接绑在了身上,皮质护膝倒是凑了一对……但你一个棕色一个深灰色的上色是不是太随性了一点?
还有对于士兵来说最重要的武器!
冷风那边是制式的长枪配单手剑,可能因为是军中配属的关系,成色上看不是全新的……但也比为战而生悬挂在侧腰上的那把疑似樵斧上档次无数倍吧?!
将这二人放在一起一比较,战斗力何如那简直是不用说的啊!
哪怕为战而生的基础战力要胜出冷风过境一筹都不顶屁用,因为二者在武备方面的差距实在是太大了~
当然了,这番置装对比也不能就说是因为冷风过境的游戏能力比为战而生强,在战役中的发展势头更具潜力。
刘逸飞几乎可以肯定,为战而生这小子当初一定是第一时间舍弃了沉闷却稳定的民兵集训路线,转而以“流民”身份彻底投入大自然的怀抱,而后也不知尝了多少苦头才拼凑出了这一身“身家”。
这在当初几乎是游戏里刚进战役的玩家中七成以上人的选择,而哪怕是剩下那三成没有第一时间退出民兵训练剧情的,后续也很有可能坚持不住……
因为以当时玩家对于战役模式的理解,真实军训,又或者是站岗执勤一般的战役内容实在是过于枯燥无聊了,很难吸引当时的玩家投身其中~
然而殊不知这却是游戏安排给玩家的“堂皇正道”——进入官方体系之后衣食保障是一方面,更重要的一点在于只要在那看似沉闷的游戏内容中坚持一段时间,玩家便有极大可能发现战役模式下的“锻炼”能够增强角色界面中的“基础属性”,这几乎就是官方给予的“明示”了!
而后只要玩家在民兵集训中表现尚可,村中的长老之流便有可能指点玩家前往更大的地方投身军伍,又或者接受训练后回乡出力……总之就是给玩家逐渐“编织”出一个真实的出身,而后一点点以一个“融入者”而非“旁观者”的身份去摸索游戏世界……
只可惜……
就好像现实里告诉你十年寒窗更有可能出人头地,但是又有几个人能够熬得住那慢慢求学路途上的起起伏伏?
很多人甚至不是被有没有才能、天赋击溃的,而是他单纯受不了那些根本不急于一时享受的诱惑上……而到了《英雄无敌之战争世界》中,甚至玩家们相比现实中的耐心还要更差一些~
只不过诸如为战而生这样的选择固然开局时过分难了一些,可却也同时换来了所谓的“自由”——海阔凭鱼跃,天高任鸟飞!
兹要
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