的“计算”,而是全看玩家本身的本事。
这固然让系统在“拟真度”上再次向前迈进了一大块,但同时却也造成了这些远程职业有效火力大幅下降的尴尬——纵然你能够射出一百箭、释放一百个魔法攻击,可如果一次都无法命中敌人的话,那也不过就是浮云而已,还不如学着最土的大头兵那样,抄起家伙奔上前砍对面敌人一刀来得实在呢……
只不过也是因为游戏初始,很多人还没意识到这款游戏更核心的“军阵”玩法,因而才或多或少的低估了远程职业的价值——
毕竟同样这种问题也困扰着NPC的军队。
纵然是埃拉西亚军队里积年老兵水准的二阶弩兵,你以为人家就个个都是百步穿杨、一射一个准的射手手了?
别闹了~~!
可以说整个恩塔格瑞大陆上,除了埃里的精灵确实有搭弓射箭的天赋外,其他种族在这方面都够呛~
而之所以其他各族依旧能够组织起自己的远程部队,不过是因为但凡士兵集结成阵后,上了战场在很多情况下实际上是不用太考虑“个体的命中率”问题的。
就像眼下,对面约夏尔玩家的“阵型”笔直又密集,用一句“人头攒动”形容一点都不为过~
都这样了,还有多少“射不中”的问题呢?
好吧,就算你运气糟糕到了极点,一箭射去偏偏就射中了人群中的缝隙……那你多射两箭,又或者拉几个同伴一起射,难道还能个个不中?
因而别说是那些聚集到一起的正经远程攻击了,甚至哪怕是那种仗着力气大直接扔石头的,只要保证攻击方向大差不离,那也照样“一砸一个准”啊!甚至一石二鸟也不过等闲~
而这群埋伏在此处的远程部队自然也第一时间遭到了对面的针对:“该死,他们在对面布置了远射群!大家绕过去干掉那些家伙啊!!”
也不知约夏尔队伍里哪个大嗓门的吼了一声,也算是让稍后方一些人的知道了前头的动静。
只是如此一来,约夏尔一方的攻击掌法便不由有些乱了起来。
一边是各个静待着他们杀戮、劫掠、焚烧的夏尔人地堡里居然埋伏了一个个的护卫小队,而偏偏窄小低矮的房门限制了约夏尔玩家一方的涌入人员,极大限制了他们的人数优势。
就在周围各个地堡里正在呼叫增援的时候,偏偏前面也传来了招呼声,说是有什么埋伏,招呼人马一起冲过去剁了对方……
那这时候到底是先杀了那些地堡里抵抗的夏尔方玩家,还是要集结去抢攻敌人的伏军啊?
偏偏约夏尔玩家一方也没有成体系的完备指挥,真到了战阵上这种要下决定的时刻了,队伍里一时间便混乱了起来~
于是就近已经凑到各个地堡跟前的人便不管不顾的继续强攻,试图干掉各个地堡里的玩家后在
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