刘逸飞的所谓“猜想”,自然就是外力干预下强行中止正在蓄力的“魔器”了,这是自打刘逸飞彻底了解了“魔纹剑术”后就一直在琢磨的“歪路子”。
经过改良过后的“魔纹剑术”,虽然将主要承担魔力侵蚀的本体由“使用者”转移到了“武器”上,看似极大降低了魔力侵蚀引发的副作用。
但相对“玩家”这种特殊存在而言,两种方法孰优孰劣其实还真不好说——毕竟哪怕系统的设置让玩家存在了“死亡”风险,但说到底也不会彻底剥夺玩家的游戏权利,说起来不过就是要付出的代价更大……但却绝对不是不能考虑!
比如说,如果老版本那种后遗症巨大的,甚至可能直接“殒命”的魔纹剑术,能令玩家有能力在实力相对弱的情况下斩杀强力战役人物,获得远超原阶层可能获得的奖励,那玩家有可能会使用那种剑术么?
刘逸飞几乎可以肯定……几乎是个人都会用!
毕竟角色的“死亡”在战役世界中除了清空社会人际关系外,了不起再将各类外物资源清空,然后顶死就是临时封印玩家角色的某一部分能力了。
但是别忘了,玩家最大的作弊手段来源于汇聚到一起形成的“团体”,而非某一个人的单打独斗~
就算是损失了所有的NPC人际关系又如何?了不起换个地方重新开始嘛!再说了玩家自有自身服务的大小团体,哪怕是亲友团,只要整个组织的关系网没断,其他的小细节都好说,没准还能因为团队中某个人的“英雄牺牲”获得封赏呢。
而死亡导致的外物损失自然就有团队的后续补给了,基本上等玩家势力稳定了之后,有组织的玩家都不需要过分担心这方面的问题……
相比较而言,反而是某些能力遭到系统的临时封印更讨厌一些……但也仅仅只是“临时”而已,或早或晚,总有封印解除的一天~
而相对而言的好处呢?
怼死一个强大的英雄级单位,至少诸如经验啊、机缘啊、将星将魂,甚至是历史之刻这些真正稀有的奖励都是根据账号下发的,只要这些高级资源牢牢掌握在手中,那么再大的损失都能快速补回来……
所以在NPC看来缺陷极大的最古早版本的“魔纹骑士”,说不定在玩家手中反而可能发扬光大……
而眼下刘逸飞所得的“魔纹剑士”的方法,相对一般的玩家而言,反而是因为频频会折损武器显得非常的“高昂”,也导致了想要大范围推广这种剑术的成本极大上扬——毕竟自打当初拿到这套极品剑术起,刘逸飞就一直在想着未来有没有大规模推广的可能了。
一套低阶层次,却能够具备魔法杀伤威力和相当战力提升的剑术可不是那么好得的,其能够造成的中低阶部队实力提升更是能够想象的…
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