美杜莎和邪眼的冲锋支援总还需要片刻的时间,而这战场上珍贵的间隙便是刘逸飞翻盘的最后机会了……
裹挟着轻微下落的威势,刘逸飞虽然一刀得了点便宜,但无论是武器的质量亦或是不算多高的上下落差,都无法真正让美杜莎督军吃上大亏。
相对敏感的手指区域骤然遭袭,美杜莎既惊且怒,登时便狂甩巨尾横向扫了过去。
好在刘逸飞却是老于战阵,无论是人堆里乱七八糟的混战,亦或是这般单对单的斗将,刘逸飞经验都够,关键是对手的很多“招数”他也是心中有数~
因而在美杜莎扫尾前一个近乎自然反应般的“扭腰”动作时,刘逸飞便已经察觉了对方的意图——
就像老时代那种键盘、鼠标操作的RPG游戏一样,里面的BOSS在用一些大招时都有标志性的“前摇”,只要玩家熟练掌握躲闪的机制,很多时候是有可能无伤规避BOSS的“大招”的。
而到了新时代的沉浸式虚拟游戏后,尤其是像《英雄无敌之战争世界》这样的高拟真格斗机制的游戏,“前摇”就变成了那些正常物理行动下不可违逆的基本定则。
就好像冲锋前适当拉开距离,射箭前先要张弓,抵御攻击时下意识就要沉肩举臂等等……
总之现实里本身有格斗经验,又或者其他那些高拟真机制的格斗游戏中的老手,面对战役模式下的BOSS战总要占些便宜。
旁人可能称之为玄而又玄的什么“操作水平”,其实像刘逸飞这样的老油子早就看透了——无非就是对战经验多了,同时自己也在有心观察、学习,而后推己及人,便能从对手的各种小动作上提前预判敌人的下一步攻势而已。
巨尾横扫,某人已经先一步沉腰低头,甚至以近乎贴地的动作反扑了上去!
刘逸飞同样知道机不可失,更是不会给美杜莎再拉开距离的机会,双匕再次电射对方的面门!
美杜莎身体先前从石壁上掉下来时便已经失衡了,仓促间根本来不及摆正,又被迫不断应招,此时甚至已经连战弓都无力再举,只能被迫本能般伸出另一只玉臂横格。
刘逸飞的双手却是犹如无骨蛟龙般,原本刚猛无俦的电射直击,在遭遇对方的手臂前居然交缠上去,双匕一拧,竟然是生生绞住了对方的小臂,而且发力前拉,一边继续向对方施压,一遍居然顺势将自己的姿势也拉了起来!!
刘逸飞“上一世”也算是时运不济,明明有机会搭上《英雄无敌之战争世界》的东风快车,硬生生却被自己给耽误了~
不过好在他这人么……应该说还算是有点小灵性的吧?
硬是凭着埋头骨干、多学多练,最后好歹也算是混成了一个普通玩家中小有名头的【骑士】——至少在当时的玩家普遍认为,凡是能在
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