或是受限于经验、学识的不同,又或者是根植于基因深处的神秘代码作祟,大抵人和人之间在待人接物上的反应区别之大,有些时候甚至要比人和动物之间的区别更甚……
如果像是其他游戏那般,玩家可以放肆的使用公屏聊天、私信聊天等等便捷无比的沟通手段的话,“斥候”这个活干起来约莫还是比较简单的。
反正只要派遣一些细心的,又或者有足够经验的人上前查探就好了,发现了什么就第一时间发消息回来,情报的传达相比线索的追寻,难度简直不值一提……
然而那也仅仅只是“别的游戏”的情况而已~
在战役模式下,绝大部分通讯手段回到了“一切靠吼”的原始时代,玩家们甚至都来不及细品这其中究竟会牵扯到多少问题,然而当下,他们立刻就要付出代价了——
中低阶的亡灵确实大多蠢笨,甚至那些最底层的可以说根本就没有脑子,连“本能”都被压抑到了极致。然而在对“命令”的执行力度上,这些非凡的魔法生命体却也有着远比寻常生物更离谱的坚定执着。
此时此刻埋伏在眼前这片树林里的,除了最基本的骷髅士兵、僵尸战士之流,更有死灵和黑武士这般已经脱离了低阶序列的强力单位!
它们接受的命令很简单:如果人类没有发现异样的话,就放他们进入树林,然后等待上位者的命令,于敌人的后方、下方发动致命的偷袭!可如果人类方发现了什么,那就立即发动攻势!!
其实,无论玩家这边知不知道亡灵一方给下层士兵下达的命令具体为何,一个“合格的斥候”在发现重要情报后的基本素质都该是尽量保持平静,然后若无其事的完成手头的事,再接着在尽可能不引起旁人警惕的前提下回传情报……
尤其是战时的火线斥候!
因为很多时候,双方于第一线激烈交锋的斥候都会被对方留神盯梢,一旦你做出什么出格举动引起了对方的关注……这不明摆着“邀请”人家截杀你么?
像“英雄无敌之战争世界”这样消息还得一路传回去的,斥候本人若是被劫杀了,线索发没发现还有意义么?
奈何,或许一小部分堪称精锐的高玩已经基本适应了战役模式下的各种“潜规则”了,但是更大数量的普通玩家,一时半会儿的脑子里那股“我是玩家”、“我在玩游戏”的念头还是挥之不去的,并且总是会在不合时宜的时候跳出来彰显存在感……
“喂~~~林子里好~多~死~虫~子!!!其他的没啥了!”
由于这次前出侦察的人,是由两家分别派出了一小队,以至于当下刘逸飞猛的一下子,连那白痴到退出林子边就开始大喊大叫的弱智是哪家派出去的都分辨不出。
只是眼睁睁看着队伍前头小几百号人,
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