刘逸飞正率部延埃拉西亚西北方向挺进的事情,团队内大家都知道。
只不过刘逸飞私下又和为战而生交代了什么……那就真是他们俩人之间的小秘密了~
严格说来其实也没什么大不了的,无非就是想着小小的借用一下为战而生新角色的“本地优势”,提前打好前瞻而已,也方便到时候团队抵达目的地了,可以第一时间行动起来,减免更多的时间浪费。
是不是很简单也很合理?
然而便是这点小事,如果没有一些本地关系的话,像刘逸飞他们这次执行的又是惩罚性质的任务,缺了上头的关照,真想亲力亲为的话只怕也是事倍功半。
幸而有个为战而生……而且还是刘逸飞“一早”就安排过去的“内应”!一下子就给团队添了个十分合适的切入口——
当初团队里大家删号重练的时候,刘逸飞不仅仅是在每个人的新角色建模上花费了巨大心力去尝试、设计,甚至如每个人的“人物背景”他也根据印象去专门设计过,为的就是让大家开局时能够尽可能的更顺利一些~同时更关键的是能为团队在大局上的开拓提供必要的助力!
易婉清和江箬依都没有选择重练(江箬依是因为不需要),那么埃拉西亚方面,刘逸飞能用来“布局”的也就只有为战而生了。
经过简单的商议后,刘逸飞最终建议为战而生“投生”去埃拉西亚的西北地区,关系也往某马场小管事的身上攀扯,进一步的降生范围则选择在某小镇上……
于是最终,为战而生的新游戏角色,ID为“亚历克斯·桑德”的金发年轻人,便成了克莱文森镇上,“克莱文森二号马场”的管事——吉德罗,的远房侄子……并且最近来镇上投靠他这位叔叔来了~
像这种“多少有点身份背景”的角色,系统一般多少也会安排一点个人剧情意思意思~
毕竟一份详实、可执行的“人物背景”不仅需要玩家花心思编排,更主要的还会花费一笔积分“兑换”不是?
不过这样自带个人剧情的角色一般大概也就能维持个两三轮左右。
如果玩家没办法找到契机进一步深挖角色故事,让剧情强行演化下去,甚至逐步提升为更加高难度的战斗剧情,乃至切入到世界主要剧情线中的话,普通的人物背景剧情很快就会过去。
并且这些“个人身份剧情”通常都不允许外援参与,所以便是“商业价值”都是寥寥,很多玩家哪怕拿到了也就是当看CG一样意思意思玩玩……
至少比如为战而生,他本身也不是那种细致的剧情流玩家,进入游戏失了刘逸飞的实时指导后,就没能在自己的身份背景里挖据出什么值得注意的隐藏线索。
只不过毕竟也是受了刘逸飞的长久言传身教了,他好歹算是把两轮剧情细细玩了
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