两位被淘汰的人正注视着少女,而她却在回忆沐言说过的一句话。
“这个游戏没有一定获胜的方法,哪怕是作弊。”
话是这么说,可是从开始到现在,格雷泽先生的优势在不断扩大:每次他都能避开危险的丛林,准确进入城邦,获得充足的休息和各种加成,然后用比别人更短的时间一圈圈跑完地图,获得更多技能卡,如滚雪球般积累财富……
为什么呢?是因为他能够控制骰子吗?
如果真的如此,那岂不是一定无法获胜?
不,不会的,沐言说过哪怕作弊也不一定获胜。
少女想了想,扔出一张技能卡。
兰斯洛的凝视:我来揭示两条真理,1.世界上没有兰斯洛不会的剑术。2.如果有,让他看一眼,于是1成立。技能卡:当场上仅剩两人时可以使用。你将失去掷骰子的机会,但每当你的对手行动时,你获得与其相同的行动步数。
格雷泽有些诧异地看了眼少女,后者猜得没错,老人正是偷偷控制了骰子。只不过他做的很隐蔽,每次只改动微小的一部分,所以才没有被发现。但苏利亚这一手着实巧妙,让他最大的优势化作虚无。
不过这也是破釜沉舟的一手,因为这意味着放弃主动权,完全落入被动。
格雷泽默默计算了一下,掷出一个“11”,这样一来他会从森林进入大道,而对方则会步入危险的丛林。
“姨妈大!(日语:就是现在!)”苏利亚学着沐言平时的样子喊道,扔出蓄谋已久的陷阱卡。
可恨又迷人的数学:它会散发出一种独特的魅力,如果你能体会,便会爱上它,如果不能,就会恨它。陷阱卡:当场上有人掷出“3”、“5”、“7”、“11”时,发动“素数定理”。
素数定理:你将面对两个选择。一,与该角色处于同一位置。二,回到初始位置。
“触发陷阱卡,我选择与格雷泽先生处于同一位置。”
于是苏利亚的角色卡与格雷泽的重叠在一起,至此完全立于不败之地。格雷泽去哪儿她就能去哪儿,甚至省去了计算和考虑的烦恼。
“啪啪啪”
格雷泽不禁鼓起了掌。
“真是精彩,从一开始连技能卡都看不明白到现在,苏利亚小姐的进步喜人呀,看来某人晚上没少下功夫。”
少女脸上顿时飘起几团红晕。
这时停在门口打盹的海德薇突然醒了过来,它扑闪着翅膀“咕咕”的飞过来。
“他们回来了。”格雷泽提醒道。
几人连忙收好东西,回到原本各自的位置,恢复下人模样。
开门的一刹那是没有结界保护的,所以要很小心。
“咯吱”
格莉丝面带不悦地推开门,俏眉紧蹙,冷着脸,汤姆和乌诺急忙上前装模作样地为其接风洗尘。
直到沐言小心翼翼地关上门,喊了声“结束”众人
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