了魔鬼打击LV1上,提升至LV2。
LV2下的魔鬼打击,技能描述基本不变,但强化打击造成的额外恶魔属性伤害,由30点→40点。
紧接着,苏浩又花费2技能点+2000通用点,将基础近战LV4提升至LV5。
与此同时,梦魇印记提示道:“由于你的特长【基础近战】提升到LV5,触发强化条件,请选择一项相关特殊能力,对基础近战进行强化,限时3分钟,逾期则将强制进行随机抽取。”
苏浩继续浏览下去,这次强化选项依然给出了5个。
1.使用近战武器攻击时,增加2%暴击率;
2.使用近程武器攻击时,增加4%暴击倍率;
3.使用近战武器招架来自敌人的近战攻击时,临时增加3点防御力;
4.使用近战武器攻击时,增加命中率;
5.使用近战武器攻击时,有几率触发破甲效果(当次攻击无视对方3点防御力)。
苏浩选择了选项4,增加近战攻击命中率。原因无它,这源自于苏浩对“稳定”两个字始终如一的追求,打中人才有输出,这是战斗中永恒不变的信条。
紧接着,苏浩花费3技能点+3000通用点将掌握级特长:火药武器掌握由LV1提升至LV4。
LV4效果下,被动,使用火药武器时,相对静止时射击准度增加11%(5%→11%),移动时射击准度增加6%(3%→6%)。
现在苏浩所有的血脉点和技能点都已经消费一空,血脉力量与特长再无提升的可能了。
最后,苏浩将所有属性点都分配到了敏捷属性上,裸装下基础的敏捷属性直接升至16点。
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