季燕池沉默不语。
《沉浸》的游戏论坛里有玩家曾因闲得无聊,而整理过一个非官方的成就榜单。榜单根据投送过去的信息来评定,其中有一项成就是“简单模式下最快达成be的天数”,记录保持者没有选择公开名字,时间三十天。
……而她,貌似只在游戏中停留了七天。
在游戏内,玩家的一切自杀行为最后都会被系统视为无效,算是杜绝了一些爱作死的人进入游戏胡乱尝试的可能。
只有符合世界观设定下的玩家的死亡,才会被视为【badending】。
实际上,季燕池完全不理解自己是为什么才达成了be结局,她到现在都还有些发懵。
好在贴心的官方考虑到玩家可能存在的疑惑,所以特地在玩家达成的结局通知下用亮色标出了【详情】二字,方便玩家对情况进行查询。
季燕池选择了展开详情。
“【详情】:人们所获取的希望,与将付出与承担的绝望是相符的存在,得到多少,就要付出多少。既然听信了并不全面的事实,并做出选择,从那一刻起,你就走上了注定悲剧的命运线——魔女的产生,诞生于魔法少女的绝望。
在许下愿望后,人类的灵魂将凝结为宝石,并最终因为污浊的诅咒而堕入黑暗,宝石变暗,成为悲叹之种,连魔女也要为此悲鸣于自己的愚蠢天真。”
季燕池:“……”
她很明白了,很明白自己的be是怎么实现的了。
丘比说的那套理论的确没错,只是隐藏了一些关键的信息,比如魔法少女与魔女的关联性,而她在对此一无所知的情况下贸然许愿,也难怪最后会打出【bademding】。
……毕竟系统判定成为魔法少女后就必定会走上悲剧的道路,所以许下愿望=最后悲剧=badending。
这种情况在论坛称为【提前判定】,即人物卡的结局已经注定,无法通过选择进行改变。
于是系统会提前下达结局,避免玩家继续在游戏中浪费时间。
虽然be结局的确很让人在意,但是考虑到触发获取异能力的世界本身就无法依靠“简单”难度和“一般”难度的平均值来衡量,其难度反而会一直上升至困难及以上级别。
所以季燕池实际上也没有在意这次短暂的be太长时间。
只要能获得异能力,这就是一次物超所值的交易。
她是一个信奉等价交换的人,所以倒是并没有对丘比的隐瞒有多愤怒——至于最后的那阵疼痛,多半还是她自己的原因。
进入游戏后,痛觉系统默认的百分比是100。
一般来说,玩家会在登入游戏后对此进行修改,很多玩家都选择了不会影响行动的最低数值10,但她进游戏后没有调整,而是保持了默认数值。
……总之,先看看获得的异能
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