既然这样,那就只有拖时间了,不就是分身麻,谁不会似得,他就不信对方能认得出来。
事实是,野蛮人也确实分辨不出来哪个是真身,时间上也不容许他多做分析,随便朝着一个目标就冲了过去。
-191,看着自己一下普攻打出这么高的伤害,他也知道眼前这只豪火猴只是分身了,收回长矛就转向了另一边。
这么点时间,那一下穿刺带来的麻痹状态终于过去,恢复行动能力的夏洛克意识到分身被揭穿,立刻选择了再次变身。
半自然变身—密林猫!
这时,他灵越飘带的五层热血效果终于叠满了,配合野性狂热的加成,他此时的攻速总加成已经达到了55%,移速总加成达到了49%,就算没有一战之力,周旋一点时间还是能做到的。
-72!
-27!
双方的攻击同时命中了对方,夏洛克打出的伤害还不到对方的二分之一,
不过这巨大的差距并没有让他失望,反而使他精神一阵。
因为,这证明双方的攻速已经所差无几了。
唯一还需要忌惮的就是对方的移动速度了。
从刚才的几次进攻来看,野蛮人的移动速度比他的攻速还要更加可怕,他没有蛙眼的辅助,很难看清对方的动作,但是变成蓝蛙形态,攻速又跟不上对方的动作。
这就造成了一个两难的局面,夏洛克不止一次想象如果能够将这两个形态的特点结合在一起,强大的感知和强大的反应能力,那就真的完美了。
哦,对了,还有豪火猴的力量。
不过,移速跟攻速不一样,单纯的快并不能主导战斗,还有另一个需要参考的指标,那就是身体灵活度,也就是对于速度的掌控能力。
夏洛克在绝对速度上稍逊一筹,但是在另一方面却占据着巨大的优势。
一来对方的属性是骤然增加的,全部爆发出来容易,想要精确操控就有点难度了。
二来还有武器上的差距,长矛这种大开大合的武器明显更适合战场厮杀或者正面强攻,现在硬要和冰魄这种短兵打近身游斗,十分吃亏。
随着高频率的走位,夏洛克再次找回了杀撕肉龙boss时的感觉,手中的冰魄一刀接一刀不断砍在野蛮人的身上,对方的长矛却连他的衣角都沾不到。
最后野蛮人被打的没办法了,硬抗着攻击强行从刀光中跑了出去,然后一个转弯,重新加速冲了回来。
战斗意识好强,夏洛克没想到对方这么快就找出了应对快攻的办法,就像一开始那样,这种快速冲刺的攻击配合上长武器,他是很难躲掉的,只能是跳出了燕返希望能拖延一下时间。
多出十几码的距离提供了不到一秒的反应时间,他还是没有想到合适的应对手段,甚至在半空,他连移动位置都做不到。
不过他没有,不代表就要硬
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