要说缝纫的手艺,夏洛克都能制作出雷鸣套装了,基本功肯定算是过关了,手上又有缝纫三件套和玛德琳的手套辅助,问题倒也不大。
对于时装来说,除了手艺之外就是设计了,他看了一眼帕帕克给的设计稿,说实在话,并不符合他自己的审美观。
相比起雍容华贵的宫廷风,他更崇尚自然的魅力,森林系,田园系都可以,还有就是能够凸显冒险因素的诡异风和神秘风。
这种观念上的问题他从来不会亏待自己,尤其是创造类的东西,如果连你自己都不喜欢,不认为它是美的话,又怎么可能制作出令他人满意的作品。
而说到自然的魅力,在夏洛克的印象中,最深刻的当然还是在至高森林中第一次见多芙的时候,对方里面那一身棕色的丝织衬衫,搭配翠绿色的束腰外衣,就像是从森林中走出来的女孩一般。
虽然那是战斗服装,就款式来说跟他现在要设计的时装并不吻合,但是这种风格和设计理念他却是可以借鉴提炼的。
而且,他心中一直是有着复制多芙身上那一套装备的打算,特别是在他得到了自然亲和这套魔纹后。
现在,就当是提前练习了。
对于时装,夏洛克并不陌生,去年和赵小刀一起冒险的日子里,他可是见证过对方一天换八套衣服的情况,每换一件还都要问他好不好看,好看在哪里。
时间长了,他的眼界和品味倒也提高了不少,再加上在游戏中一路走来的见闻,森林风的理念一出现,设计思路也很快涌现了出来。
一匹黄绿色的面料抽出,剪刀与阵线来回穿梭,搭配少量辅料和附件。
三个多小时后,在接连毁了五件衣服之后,一件勉强算的上衣服的东西就出现在了他的手上。
结果,他还是小看了制作时装的难度。
一般的防具在造型上并没有什么严格的要求,甚至为了兼顾其防御能力和功能性,都是力求简洁和直接。
而专注外观的时装,你或许能想到许多有趣的或者精巧的设计,关键问题是你怎么将它们全部体现出来。
夏洛克的前几件失败品就是因为他没有考虑到一些实际的情况,就算最后成功了,也只是勉勉强强算的上是一件成品。
如果平常人拿着这东西去交任务,十有八九是要被打回来的,但是他本来就开了挂走的后门,自然是大大方方就走出房间去交任务了。
这么长时间,帕帕克早就帮另外几人量好了尺寸,就等着把证明甩给这个半精灵了事了。
只不过出人意料的是,最后交到他手上的并不是他设计图上的长裙礼服,而是一件带有中性化色彩的黄绿色连身裙。
“这乱七八糟的一团东西就是你花了三小时鼓捣出来的。”帕帕克嘴上不饶人,注意力却一直没有离开这件连衣裙。
从面料
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