第189章新游戏制作完成
一款好的游戏,尤其是服务型游戏,在版本末期每天玩家的在线时间,最好不要超过半个小时。超过了,会让玩家感到疲惫,甚至会让玩家有一种重复体验相同内容的感觉。
这回让很多不那么喜欢肝的玩家退坑。
对于很多游戏公司来说,这种设置其实没有必要。
因为很多游戏都追求在线率。
但这种数据在乔宾看来,却非常傻。
因为大多数玩家,都不可能只玩一款游戏。
也不会一直玩一款游戏。
如果一款游戏留不住玩家,从而让玩家弃坑。
那是游戏公司的问题。
而不是游戏玩家的问题。
所以与其去追求所谓的在线率,倒不如去考虑游戏如何才能够做到减负的同时,又能够让大部分的玩家体会到一个合理的消费内容。
当然,还是那句话,良心喂狗,钞票满仓。
只要游戏公司不做人,这钱就不会少。
《环行旅舍》的制作速度可要比《秘境》快多了。
虽然有着新系统,但实际上本体还是那一套通用模版。
而更改立绘和建模之后,进度自然非常快。
现实世界中的游戏模版,并没有小说中的那么方便。
实际上,许多游戏虽然有着通用模版,但是除去传奇之外,也没有什么游戏的模版是统一的。
甚至这些所谓的通用模版,其实完全可以看成一个有着相应类型的条目。
至于具体的信息或者角色建模什么的,那都是没有的。
但好在,对于新人来说,这种通用模版也是最佳选择。
实际上,这也是众多中小型游戏公司所选择的必然。
毕竟中小型游戏公司本身并具备游戏开发新项目的能力。
他们唯一能做的,就是利用通用模版,然后塞一些自己的立绘、建模、剧情对话、动画等东西。
这都是有着一整套完整的流程的。
尤其是这种市面上本来就有着红火的同类型竞品的情况下,通用模版更是变得十分常见。
实际上,乔宾就得知,和他们基本上同期立项的几个项目里,就有着同类型的塔防游戏。
不过乔宾并没有感到什么意外。
市面上的二次元游戏(简称“二游”),基本上类型并不多。
战旗、回合制和塔防。
而实际上,战旗和塔防都可以看成回合制。
各家的区别,无非只是这家用的是即时制,另一家用的是传统回合制而已。
塔防游戏,自然也是如此。
所以有人和他们公司撞题材,并不会让人感到意外。
因为乔宾并没有打算进行测试,所以自然对于游戏的首月流水没什么期待。
甚至在乔宾的规划之中,第一个月的流水已经是被放弃的。
之所以如此,自然也是因为这一次的上线实在是太急了。
不过因为是通用模版进行的制作,又有着之前主线剧情一级角
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