意义。
如此一来,自然有许多人递交了自己的申请。
乔宾则是挨个挑选了起来。
和乔宾想象有点不太一样。
这些项目里面,绝大多数都是回合制和战旗类玩法。
反倒是塔防类游戏几乎没有。
乔宾分析了一下原因,恍然大悟起来。
说白了,还是这个赛道太小的同时,竞品太多了。
《环形迷途》就不说了。
这算是近期大火的游戏了。
塔防这个赛道里,首位产品近乎吃下了整个市场的六成流水。
否则3412也不会自称“半壁江山”了。
剩余的流水都被其他老游戏瓜分了。
留给新游戏的流水就少得可怜。
如此情况下,也就难怪新游戏的选择,基本上都是回合制和战旗类了。
虽然战旗类也是小众,但是好歹这个赛道并没有出现统治级的作品,还是可以厮杀的。
回合制虽然大作频出,战场更加激烈。
但是作为传统二游的传统赛道。
回合制二游的新流水始终不错。
这也是大多数制作人都喜欢的赛道。
乔宾陷入了沉思。
回合制这个赛道里,属于大厂通吃,小厂吃残渣,小型工作室喝汤的情况。
因为赛道最大,所以游玩的人数也很多。
也因此,整个电子游戏里的手游分类下,回合制游戏占据了六成左右的市场。
其中在二游里,回合制又占了八成。
换句话说,回合制才是二次元游戏里面的主流。
可众所周知,游戏玩家的口味是极其刁钻的。
大量的同质化回合制游戏,导致越来越多的玩家想要体验不一样的玩法。
这也是为什么这些年其他类别的游戏流水,呈逐年上升的缘故。
而回合制市场虽然也在提升,但这并不意味着回合制游戏就是蓝海。
恰恰相反,回合制现在已经是红海范畴了。
所以回合制的项目,直接被乔宾划掉。
然后是战旗类。
战旗类是小众。
哪怕是主机、单机游戏里,也仍旧是小众。
不是没有出过精品。
但这个类型就注定了小众。
小众游戏可能会产生爆款。
但说实话,乔宾自己对于这个项目并不看好。
别看他之前采取了同样小众的塔防类游戏《环形迷途》。
甚至还是顶着3412的超高用户粘连度下弄出来的同为塔防类游戏。
但实际上《环形迷途》活得还不错。
如今这个版本的营收,已经成功过亿。
之所以如此,其实只是打了一个信息认知的错误认知。
很多人都因为3412的强大而以为流水都被其吞噬。
实际上玩家最是喜新厌旧。
而且3412之所以红火,是因为这款游戏在整个赛道里都是独一无二的。
而其他的骗氪手游,显然还不如3412。
如此一来,自然也就导致后续出的同赛道手游出一个死一个。
《环形迷途》论质量其实并不高。
甚至还不如同赛道许多骗氪手游。
但问题就在于运营上。
虽然乔宾开发这款游戏的初衷是为了赚钱。
但他本人也是玩这款游戏的。
而且还是零氪玩家。
如此一来,想要自己不被恶心,就只能让运营良心。
而当一款手游的运营良心之后,这款游戏的成功也就理所当然。
其实这就跟颜值对于一个女孩子一样。
颜值搭配任何才能都是王炸。
然而颜值单独拿出来,却什么都不是。
同理,运营好并不一定能够让游戏有流水。
只有综合性最好的游戏,才能口碑、流水双丰收。
可战旗却不同。
战旗游戏就不说那些主机、单机的经典了。
就只说目前活跃的战旗类手机游戏里,就没有一款是具有统治级别的作品。
最好的一款作品,还是几年前首月流水达到1000万级别的小厂游戏。
如今,那款游戏也早就半死不活。
如此情况下,看似这个品类是很好的选择,但实际情况却是,这个赛道早就已经没有了新的盈利点。
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