诺夫在设计制作它的时候,也仅仅只花费了九天的时间。
其初衷是为了测试计算机的性能,而灵感来源于拼图游戏,当时的帕基特诺夫绝对不会想到,自己随手制作的小游戏未来竟然会成为风靡全球的一代经典。
而且从它诞生的那一天开始,就已经进化到了完美阶段,哪怕是三十年后的次时代版本,与最初的dos版本其实也没有本质上的不同。
可以说,《俄罗斯方块》是独一无二的。
不过《俄罗斯方块》虽然堪称神作,但制作起来其实难度并不大。
帕基特诺夫能够九天完成,孙佑宁他们这些专业的设计人员相信也同样可以,为了以防万一,霍文峻给了他们半个月的时间。
当然,他的要求也要更严格一些,尽可能做到尽善尽美。
“放心吧老板,最多十天我们就能把《传奇方块》做出来!”孙佑宁拍着胸脯保证道。
霍文峻满意的点了点头。
如今这款游戏的发明者换成了自己,霍文峻自然不会再叫它《俄罗斯方块》,而是改成了《传奇方块》,既与公司名字相契合,又隐含其必将成为游戏界传奇的期许与雄心,再合适不过。
而接下任务的孙佑宁等人依旧难掩心中激动,《传奇方块》不管是制作难度还是操作难度都很简单,他们有信心完成。
当然,也不是没有人对它心存怀疑,毕竟没有实际玩过,并不能清楚的感受到《传奇方块》的神奇魅力。
表面看来,《传奇方块》即没有紧张刺激的打斗,也没有火爆绚丽的画面,所以对于这款游戏究竟能不能成功依旧有人表示怀疑。
不过这些人只是将之放在了心里,并没有人说出来。
但孙佑宁越看手上的资料心中却越是激动,《传奇方块》虽然玩法简单,甚至可以说单一,但却颇有种大道至简的味道,他隐隐有预感,这是一款必将大放异彩的游戏。
如果霍文峻知道他的想法,一定会给予十分的肯定,毕竟历史已经清晰的证明了这一点。
前世的《俄罗斯方块》拥有9项吉尼斯世界纪录,2007年更被《电子游戏月刊》评选为“最伟大的100个游戏”第一位。
在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
更重要的是,《传奇方块》可以说是最合适做成掌机游戏的。
相比起放在街机和pc机上,《传奇方块》与掌机的搭配绝对是最契合的,堪称绝配。
更何况现如今的玩家还没有接受过街头霸王、拳皇和威虎战机这些经典游戏的洗礼!
甚至太空侵入者和小蜜蜂这种粗糙不已的画面都能让他们如痴如醉。
《俄罗斯方块》,如今的《传奇方块》,它的简单画面比不过十几二十年后的街机游戏,但跟当今的街机游戏相比却是毫不逊色的。
它的经典程度更是经受过时间的考验。
诸多优点综合下来,霍文峻还有什么理由不选择它呢?
不过单只一款游戏还是不够的,为了能够让gameboy一炮而红,霍文峻特地准备了两张王牌。
第一张就是《传奇方块》,第二张亦是毫不逊色,少年直接拿出了另一款同样创造过辉煌记录的经典游戏。
那就是——
《吃豆人》!
这款在1980年问世的益智小游戏,堪称游戏史上最经典的游戏之一。
王炸×2!
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