魔幻文明和科技文明,在很多事情上考虑的方向和细节都是不一样的。
比如现实中,但凡一个认真上课的初中生都懂得最基础的动能公式,即(1/2)mv2……甚至比较优秀的小学生都可能提前掌握该定理(特指基础教育普及的比较好的地区)。
因而哪怕是在“英雄无敌之战争世界”这样魔幻背景下的虚拟世界中游戏,很多人也会下意识用“科学的眼光”去审视一些东西……
“上一世”,也不知是哪位小机灵鬼突发奇想,将“动能公式”联系到了【死灵】身上~然后一个很冷门的问题就出现了……
他喵的【死灵】这种怪物的质量是咋个算法来着??!
当这一“新奇发现”在论坛上被提出后,还是有不少爱凑热闹的玩家聚集到一起开始进行“伟大的科学实验”的。
大家尽可能在游戏环境下设计出一系列能够“称量”事物质量的实验思路,甚至还为此手工打造了不少器具。
然而也不知是因为测量器具的精度不够还是什么别的原因,最终大家得出的结论是——【死灵】系列的生物好像真的没有质量啊!!
而后这一“发现”被扩散出去,以至于大家对诸如元素生命等各种形式的“虚体怪物”都想抓来研究试试……
而顺着这一“结论”往下,岂不意味着【死灵】系怪物的动能守恒为0?!
既然如此……那【死灵】系怪物作出诸如“挥爪”、“斩击”一类的“物理攻击”还有什么意义?又凭什么能伤害到其他个体的??
很多时候很多事便是这样,不多问一句“为什么”根本察觉不出其中的异样,而一旦发现了问题所在,一部分好奇心严重的人自然而然就会深入研究下去……哪怕他面对的仅仅只是个虚构出来的游戏世界~
后续又经过了一系列的研究实验吧,最终玩家方面得出公论:元素类生物(包括【死灵】也算是一种比较特殊的元素生物)的所有“物理打击”,无论表现形式如何,本质上都只是“能量中和反应”而已。
比如【死灵】,哪怕高阶形态的【死神】能够幻化出“镰刀”武器了,本质上那“武器”和它们的“身躯”也没有任何区别——都只是高度凝练的死亡魔力元素而已。
无论是其站在你跟前慢悠悠的“划”你一下,亦或是以极限速度飞冲而来爆发高速斩击……在基础伤害上根本就没有区别——不过就是以其自身的“魔力”中和目标躯体内的能量,比如普通生灵的“生命力”之类的……
这一“结论”一出,【死灵】系怪物的地位一下就变得尴尬起来~
因为很快就有人想到,既然这些虚体怪物的伤害原理是“能量中和反应”,那么至少也意味着,它们伤害敌人的同时,自己也得“消耗”掉一部分
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